Fullmetal Alchemist : Sloth, l’homonculus le plus  » lent « , a connu une mort des plus ironiques

Dans Fullmetal Alchemist : Brotherhood, l’archidémon n’est autre que l’intriguant Père, autrefois un minuscule homoncule dans une fiole qui rêvait grand. Père a trompé Van Hohenheim pour qu’il lui accorde de nouveaux pouvoirs et un plus grand corps, mais le grand plan de Père ne faisait que commencer. Il s’est également débarrassé des sept péchés capitaux, dont la paresse.

Désormais dans un corps distinct, la paresse de Père se manifeste sous la forme d’un homme géant, costaud, aux yeux morts et au physique lourd, et son rôle dans les plans de Père en est le reflet. Sloth n’était pas un espion assassin rusé comme sa  » sœur  » Lust ; c’était un instrument brutal, un peu comme Gluttony.

D’ordinaire, Sloth s’attaque lentement et parle lentement, et il n’apprécie pas les ordres de travail qu’on lui donne. Il prenait toujours le chemin le plus rapide pour terminer un travail et, contrairement à l’Envy à la langue acérée, Sloth ne se moquait pas de ses ennemis. Au lieu de cela, il bousculait tous ceux qui se trouvaient sur son chemin ou les écrasait tout simplement, afin d’accomplir le travail le plus rapidement possible et d’éviter l’agonie de l’effort. À cette fin, Sloth avait un physique puissant qui, bien que maladroit, était parfaitement adapté aux travaux manuels lourds comme creuser, soulever et écraser des objets.

Comme la plupart des homoncules, il pouvait régénérer son corps grâce au pouvoir de la pierre philosophale, bien qu’il soit lent. Sloth était également équipé de lourdes menottes et chaînes à chaque poignet, qu’il pouvait utiliser comme fouet ou pour attacher des objets si nécessaire. Sloth peut également charger à grande vitesse, si vite qu’il ne peut pas voir où il va ou contrôler sa direction. Il peut utiliser ce pouvoir pour éviter les attaques ennemies ou prendre ses ennemis par surprise, comme il l’a fait lors de son dernier combat. Sloth essaie cependant de ne pas utiliser ce pouvoir, représentant le péché du potentiel gaspillé.

Dans l’histoire, Sloth n’a jamais été confronté aux autres homoncules, à part Père lui-même. Comme son « frère » Gluttony, Sloth était un simple outil à qui l’on avait confié une tâche simple, protégé par les intrigues de Père et Pride et le contrôle des informations dans le monde en général. Au lieu de cela, Sloth a travaillé seul et a reçu l’ordre de creuser un énorme tunnel rond sous tout Amestris en secret, afin de créer le plus grand cercle de transmutation du monde en préparation de la phase finale du plan de Père. À un moment donné, les travaux de Sloth l’ont amené sous le célèbre Fort Briggs, au nord, d’où il est sorti pour affronter Edward et Alphonse Elric. Sloth a brièvement affronté les défenseurs de Briggs jusqu’à ce qu’il soit gelé, puis dégelé par le général Raven afin qu’il puisse reprendre son travail. Olivier Armstrong n’a pas apprécié, mais elle n’a rien pu faire lorsque Raven a libéré Sloth et l’a remis dans le tunnel.

De nombreux homonculus de Fullmetal Alchemist ont connu une mort ironique, y compris Sloth. Sa plus grande bataille a eu lieu à l’intérieur du bâtiment du gouvernement central le jour promis, pour faire respecter la volonté de Père et écraser ses ennemis. Sloth était immunisé contre les balles, Olivier et Alex Louis Armstrong ont donc affronté Sloth en équipe. Sloth a compté sur son endurance et sa régénération pour épuiser les Armstrongs, mais il a été suffisamment pressé pour recourir à sa super-vitesse. Sloth a pris les deux Armstrongs par surprise avec sa vitesse, brisant des os et fracassant des murs sur son passage. Sloth s’est plaint tout le temps, n’appréciant pas la nécessité d’un tel effort.

Finalement, Sloth a plaqué les Armstrongs contre le mur, mais Izumi et Sig Curtis sont arrivés juste à temps. Izumi a jeté en l’air le Sloth épuisé, et Sig et Alex l’ont battu et empalé sur une pointe d’alchimie, une blessure mortelle. Au grand choc d’Alex, Sloth bougeait encore, s’obstinant face à une mort inévitable. Mais l’heure de Sloth était venue, et il s’est réduit en poussière à mesure que sa pierre philosophale s’épuisait. Il est mort en se plaignant de l’effort de vivre et de l’effort de mourir, et sur cette note, il est parti. Sloth, malgré ses ronchonnements à propos du dur labeur, est mort en tant que champion acharné de la volonté de Père, et il ne pouvait pas se donner la peine de voir l’ironie de la chose. Il dirait probablement que de tels sentiments fantaisistes représentent trop de travail pour y penser.

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