Archer Fate : 10 choses que vous ne saviez pas sur Archer

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Archer, le mystérieux Contre-Gardien, a développé une forte base de fans dans la franchise Fate. Voici quelques faits peu connus à son sujet.

L’un des rares serviteurs de la franchise Fate à ne pas être basé sur une figure mythologique ou historique, Archer a développé une forte base de fans grâce à son histoire intéressante, sa forte caractérisation et ses scènes de combat impressionnantes. Il est également appelé EMIYA ou le Sans Nom dans les œuvres qui impliquent plusieurs membres de la classe Archer, comme Fate/Grand Order.

Comme tous les épisodes ou suppléments de la franchise Fate ne sont pas traduits en anglais, il y a une tonne d’informations sur Archer qui ne sont pas connues des fans anglophones. Cet article cherche à révéler quelques faits peu connus sur le mystérieux Contre-Gardien préféré de tous.

10. Pas le seul Contre-Gardien

L’un des nombreux aspects uniques d’Archer est le fait qu’il soit un Contre-Gardien, un agent de la conscience de la Terre qui cherche à arrêter les menaces à son existence. Si Archer est le Contre-Gardien le plus connu, il n’est pas le seul de la franchise.

Un Contre-Gardien est une version alternative de Kiritsugu Emiya qui n’a jamais été engagé comme maître de la famille Einzbern lors de la Quatrième Guerre du Graal. Un autre est une version alternative d’Okita Souji créée pour faire exploser une Singularité créée à Tokyo en 1945. Le dernier Contre-Gardien connu est le jeu secondaire humoristique de défense de tour Capsule Servant, qui est une version future de Rin envoyée par la Terre pour mettre fin à la sursaturation des Guerres du Graal dans le Multi-Verse.

9. Sa version de Fate/Extra a une histoire différente.

L’histoire d’Archer étant fortement liée aux événements de Fate/Stay Night, son histoire a été fortement modifiée pour Fate/Extra. Ces changements sont principalement dus au fait que l’univers de Fate/Extra a peu de magie et un système de Graal différent.

Bien que cette version d’Archer soit toujours une version future de Shirou Emiya qui a embrassé son désir de devenir un héros de la justice, leur histoire diverge à partir de là. La principale différence est que la version Fate/Extra d’Archer a été exécutée pour le crime qu’elle a commis au nom de la justice et n’est pas devenue un Contre-Guardien. Cette version d’Archer est donc plus satisfaite de son passé et moins désireuse de le changer que son homologue de Fate/Stay Night.

8. Sa version alternative a été corrompue et a affronté Kiara.

Une autre version alternative d’Archer est son alter version. Il s’agit d’une version d’Archer qui, dans sa quête de justice, est devenu un tueur sans remords. Bien que Fate/Grand Order ne donne pas la raison complète de ce qui s’est passé, son profil dans le jeu fournit suffisamment de preuves pour comprendre ce qui s’est passé.

L’histoire de cette version d’Archer est que sa quête de justice l’a conduit à affronter le culte dirigé par cette version de Kiara Sessyoin, la méchante principale de Fate/Extra CCC. Pour la faire tomber, cette version d’Archer a dû tuer une tonne de membres de la secte. Cette action a endurci Archer pour qu’il devienne plus impitoyable, ce qui l’a conduit à être l’équivalent bouddhiste d’être damné, d’où son apparence modifiée.

7. Son manteau rouge était un cadeau

Si les nombreuses différences physiques entre Archer et son cadet sont expliquées tout au long de Fate/Stay Night, un élément reste inexpliqué. Il s’agit de l’origine de son manteau rouge. En 2010, une réponse a été apportée dans le troisième volume de Fate/Complete Work, qui liait l’histoire d’Archer à une autre propriété de Type/Moon.

L’origine du manteau rouge d’Archer est qu’il s’agit d’un cadeau offert par un membre de l’Église qui se fait passer pour Ciel. Ciel est un personnage de Tsukihime, le premier jeu de Type/Moon, qui se déroule dans le même multivers que la franchise Fate. Bien que les détails restent inexpliqués, il s’agit sûrement d’une histoire intéressante.

6. Ses deux épées sont basées sur une légende réelle

Bien qu’il fasse partie de la classe des archers, Archer est plus connu comme un épéiste utilisant deux épées courtes blanches et noires distinctes. Ces deux épées portent les noms de Gan Jiang et Mo Ye et sont basées sur des épées qui auraient été forgées dans le passé en Chine.

Gan Jiang et Mo Ye auraient été forgés par le légendaire forgeron chinois Gan Jiang à la demande du roi de Wu, qui voulait une épée sans but précis. Le processus de fabrication de l’épée aurait conduit sa femme Mo Ye à se sacrifier pour fournir le Qi nécessaire à la fabrication des épées, qu’il a baptisées de son nom et de celui de sa femme. L’épée qui, dans l’univers de Fate, se trouve dans le royaume des dieux, est l’une des nombreuses armes légendaires copiées par Archer.

5. La plupart des armes copiées par Archer proviennent de serviteurs qui apparaîtront plus tard dans la franchise.

La compétence principale d’Archer est sa capacité à créer une copie de n’importe quelle épée légendaire qu’il a rencontrée dans sa vie. La seule restriction est que ces copies ne sont pas parfaites et n’ont généralement pas la pleine puissance magique de l’original. L’importance des épées légendaires utilisées par Emiya, comme Caladbolg et Durandal, a conduit à l’apparition de leurs originaux plus tard dans la franchise.

La forme originale des deux armes apparaît dans Fate/Grand Ordre. Caladbolg apparaîtrait avec son propriétaire d’origine, Fergus mac Róich. Durandal apparaîtrait à la fois avec Roland dans un événement unique et avec Hector dans sa configuration originale de lance.

4. Il est le seul serviteur invoqué par un catalyseur inversé.

Un autre aspect d’Archer qui le différencie de ses autres serviteurs est la manière unique dont il a été invoqué. Au lieu d’être traditionnellement invoqué par un maître utilisant un objet associé au serviteur désiré. Archer a été invoqué par Rin parce qu’il possédait un objet appartenant à Rin, une sorte de catalyseur inversé.

Cet objet est le pendentif de Rin, qui a été utilisé par Rin pour sauver la vie de Shirou Emiya dans la plupart des histoires. La copie du pendentif d’Archer deviendrait un point majeur de l’intrigue lorsque Shirou découvrirait qu’Archer a sa propre copie du pendentif et que sa véritable identité serait révélée.

3. Respecter Murasume malgré son corps d'hôte

Le fait qu’il reproche à sa jeune personne de vouloir devenir un héros de la justice l’a conduit à devenir un Contre-Guardien, et il éprouve une forte haine envers son Shirou Emiya. Cette haine, cependant, ne s’étend pas au serviteur Mursaume qui utilise le corps de Shirou pour sa forme physique.

Bien que cela puisse être simplement le résultat du fait que Archer dans Fate/Grand Ordre est un individu plus doux que son homologue de Fate Stay/Night. Il mentionne également dans la section Profil du serviteur de Fate/Grand Order Material qu’il est quelque peu impressionné par Murasume malgré le fait qu’il utilise le corps de son cadet. La raison en est probablement que cela résulte d’un respect mutuel entre un fabricant d’épée et un autre.

2. Son incarnation dans Fate/Grand Order est explicitement inspirée de Unlimited Blade Works.

Archer, dans Fate/Grand Order, apparaît comme une personne beaucoup plus sympathique que dans Fate Stay/Night. Il n’est pas aussi cynique que dans cette incarnation. Il semble également être moins solitaire, aidant à la cuisine de Chaldea et se montrant prêt à agir moins sérieusement. Bien que certains de ces changements de caractérisation puissent être expliqués par son apparition dans un événement principalement axé sur l’humour, il y a une raison in-universe.

Cette raison est que l’Archer vu dans Fate/Grand Order est le même que celui vu dans l’itinéraire « United Blade Works ». Il est donc plus enclin à embrasser l’aspect de sa personnalité qui ressemble à celui de sa jeunesse, ce qui correspond à l’évolution de son personnage dans cette voie. Son dialogue exprime également sa familiarité avec tous les personnages de Fate/Stay Night.

1. Son manteau représente son état d'esprit actuel

Dans Fate/hollow ataraxia, un spin-off qui se concentre davantage sur l’interaction entre les personnages de Fate/Stay Night sans la question de la guerre du Graal, on voit Archer sans son manteau rouge caractéristique. Bien que cela serve principalement à signifier que le spin-off est plus pacifique, il y a une raison plus basée sur le caractère.

Cette raison est que Archer considère le port de son manteau rouge comme un signe qu’il est prêt à combattre tout ennemi potentiel qu’il rencontre. Ainsi, le fait qu’il ne le porte pas dans Fate/Hollow Ataraxia signifie qu’il est en paix et qu’il ne cherche pas à se battre.


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