Fate : Saber

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Artoria Pendragon (アルトリア・ペンドラゴン, Arutoria Pendoragon ?, également romanisée en Arturia et Altria), nom de classe Saber (セイバー, Seibā ?), est l’un des personnages principaux de Fate/Zero et l’une des trois héroïnes principales de Fate/stay night. Elle est la servante de classe Sabre de Kiritsugu Emiya dans la quatrième guerre du Graal et de Shirou Emiya dans la cinquième guerre du Graal.

Emiya dans la cinquième guerre du Graal.
Elle est la servante de Norma Goodfellow (possédée par Manaka Sajyou) dans la Guerre du Saint Graal de Fate/Labyrinth.

Elle est l’une des servantes de Ritsuka Fujimaru dans les conflits du Grand Ordre de Fate/Grand Ordre.

Profil de Saber

Véritable Identité

Plus connue sous le nom d’Arthur Pendragon et du Roi Arthur, qui est considéré comme un homme dans l’histoire, elle est le « Roi d’autrefois et du futur » et un héros légendaire de Grande-Bretagne connu comme le Roi des Chevaliers (騎士王, Kishi-Ō ?). Elle a brandi l’épée de la pierre, Caliburn, mais celle-ci a fini par être détruite. Plus tard, elle a obtenu Excalibur et Avalon de la Dame du Lac.

Alors qu’Arthur est un héros bien connu comme modèle pour les chevaliers, on dit qu’il a en fait existé en tant que « Dux Bellorum », le chef de la guerre, et qu’il était un grand général qui a dirigé les douze rois du nord de l’Angleterre, Gododdin, tout en empêchant l’invasion étrangère de forces telles que les Écossais et les Pictes. L’identité du véritable grand chef qui se cache derrière la légende du roi Arthur connaît de nombreuses variations, et l’on pense que deux personnes ont pu correspondre à la description du roi. L’un est le Briton Arthur à part entière, tandis que l’autre est le Romain Artorius, et leurs deux ensembles distincts d’accomplissements sont censés avoir fusionné dans la légende du roi Arthur qui est connue à l’heure actuelle[12].

Enfance

Le roi choisi pour être le roi de Grande-Bretagne a été doté d’un pouvoir mystérieux, une énergie noire primitive et maudite originaire de Grande-Bretagne, mais son pouvoir s’était affaibli et le père d’Artoria, Uther Pendragon, était censé être le dernier de ses gardiens, c’est pourquoi il a élaboré son plan pour engendrer un enfant artificiel d’un humain et d’un dragon. [Merlin a prédit un jour que le dragon blanc, représentant les Saxons, et le dragon rouge, représentant la Grande-Bretagne, se battraient l’un contre l’autre, puis que la Grande-Bretagne serait unie par un grand roi qui vaincrait les Gaulois et les Romains[14]. En tant qu’incarnation du dragon rouge, Artoria a été créée pour s’opposer à l’incarnation du dragon blanc, le frère d’Uther, Vortigern, qui s’opposait à l’avènement de l’Age de l’Homme et voulait que la Grande-Bretagne reste un royaume dominé par le Mystère[15].

Artoria est né dans une période de chaos et de guerre qui a commencé avec la disparition de l’Empire romain. On l’avait cru indestructible, mais il n’attendait que sa destruction aux mains des envahisseurs barbares. En préparation de la guerre contre les barbares, Rome a privé sa province insulaire de toutes les forces militaires qui y restaient. Une fois que Britannia a perdu la protection de l’empire, elle n’a pas pu éviter de devenir indépendante, ce qui l’a amenée à se diviser en petits pays peu après. Cette période d’invasions barbares et de luttes autodestructrices entre clans a marqué le début d’une longue période de guerre qui sera plus tard connue sous le nom d' »âge des ténèbres ». Artoria est née au cours de cette période en tant qu’héritière du trône, fille du roi de Grande-Bretagne, Uther Pendragon, et de la jeune Igraine aux yeux bleus, épouse du serviteur d’Uther, le duc de Cornouailles. Le roi, croyant à la prophétie de Merlin, attendit avec impatience la naissance de son successeur désigné, mais l’enfant né était une fille, pas celle qu’il désirait[16]. Uther et Igraine se marieront plus tard, faisant de l’autre fille d’Igraine et de la demi-sœur d’Artoria, Morgane le Fey, sa sœur officielle[17]. Cependant, la vérité est que Morgane n’est née qu’après le mariage d’Igraine et d’Uther, et qu’elle est également la véritable fille de sang d’Uther, ce qui fait d’elles des sœurs à part entière[18].

Il est dit dans la légende qu’Arthur a été confié à Merlin en échange de son aide pour assurer le succès de l’amour d’Uther pour Igraine, en disant « Je guiderai correctement cet enfant, porteur d’un grand destin, et le protégerai de la crise de la famille royale ». En réalité, Artoria n’étant pas un garçon, le roi ne pouvait faire d’un enfant qui n’était pas de sexe masculin son successeur, même si elle était destinée à devenir un jour un roi. Elle fut confiée aux vassaux du roi et devait être élevée comme l’enfant d’un simple chevalier. Le roi se désespère de la situation, mais Merlin est ravi car le sexe de celui qui deviendra roi n’a jamais eu d’importance. Il était convaincu que le fait que la jeune fille soit séparée du château jusqu’au jour de la prophétie était la preuve qu’elle deviendrait roi[16].

La ville natale d’Artoria se trouvait sur la côte, parmi des collines verdoyantes, où le vent faisait rage et où la mer se hérissait comme la crinière de mille chevaux blancs au galop. Si quelqu’un regardait la terre lointaine du haut d’une falaise, il verrait une longue côte enveloppée de brume, s’étendant à perte de vue[19] Là, quand Artoria avait cinq ans[20], Merlin l’a confiée à Sir Ector, un vieux chevalier simple et sage, qui l’a élevée comme sa fille adoptive[21].

Enfance

Le roi choisi pour être le roi de Grande-Bretagne a été doté d’un pouvoir mystérieux, une énergie noire primitive et maudite originaire de Grande-Bretagne, mais son pouvoir s’était affaibli et le père d’Artoria, Uther Pendragon, était censé être le dernier de ses gardiens, c’est pourquoi il a élaboré son plan pour engendrer un enfant artificiel d’un humain et d’un dragon. [Merlin a prédit un jour que le dragon blanc, représentant les Saxons, et le dragon rouge, représentant la Grande-Bretagne, se battraient l’un contre l’autre, puis que la Grande-Bretagne serait unie par un grand roi qui vaincrait les Gaulois et les Romains[14]. En tant qu’incarnation du dragon rouge, Artoria a été créée pour s’opposer à l’incarnation du dragon blanc, le frère d’Uther, Vortigern, qui s’opposait à l’avènement de l’Age de l’Homme et voulait que la Grande-Bretagne reste un royaume dominé par le Mystère[15].

Artoria est né dans une période de chaos et de guerre qui a commencé avec la disparition de l’Empire romain. On l’avait cru indestructible, mais il n’attendait que sa destruction aux mains des envahisseurs barbares. En préparation de la guerre contre les barbares, Rome a privé sa province insulaire de toutes les forces militaires qui y restaient. Une fois que Britannia a perdu la protection de l’empire, elle n’a pas pu éviter de devenir indépendante, ce qui l’a amenée à se diviser en petits pays peu après. Cette période d’invasions barbares et de luttes autodestructrices entre clans a marqué le début d’une longue période de guerre qui sera plus tard connue sous le nom d' »âge des ténèbres ». Artoria est née au cours de cette période en tant qu’héritière du trône, fille du roi de Grande-Bretagne, Uther Pendragon, et de la jeune Igraine aux yeux bleus, épouse du serviteur d’Uther, le duc de Cornouailles. Le roi, croyant à la prophétie de Merlin, attendit avec impatience la naissance de son successeur désigné, mais l’enfant né était une fille, pas celle qu’il désirait[16]. Uther et Igraine se marieront plus tard, faisant de l’autre fille d’Igraine et de la demi-sœur d’Artoria, Morgane le Fey, sa sœur officielle[17]. Cependant, la vérité est que Morgane n’est née qu’après le mariage d’Igraine et d’Uther, et qu’elle est également la véritable fille de sang d’Uther, ce qui fait d’elles des sœurs à part entière[18].

Il est dit dans la légende qu’Arthur a été confié à Merlin en échange de son aide pour assurer le succès de l’amour d’Uther pour Igraine, en disant « Je guiderai correctement cet enfant, porteur d’un grand destin, et le protégerai de la crise de la famille royale ». En réalité, Artoria n’étant pas un garçon, le roi ne pouvait faire d’un enfant qui n’était pas de sexe masculin son successeur, même si elle était destinée à devenir un jour un roi. Elle fut confiée aux vassaux du roi et devait être élevée comme l’enfant d’un simple chevalier. Le roi se désespère de la situation, mais Merlin est ravi car le sexe de celui qui deviendra roi n’a jamais eu d’importance. Il était convaincu que le fait que la jeune fille soit séparée du château jusqu’au jour de la prophétie était la preuve qu’elle deviendrait roi[16].

La ville natale d’Artoria se trouvait sur la côte, parmi des collines verdoyantes, où le vent faisait rage et où la mer se hérissait comme la crinière de mille chevaux blancs au galop. Si quelqu’un contemplait la terre lointaine du haut d’une falaise, il verrait une longue côte enveloppée de brume, s’étendant à perte de vue[19] Là, quand Artoria avait cinq ans[20], Merlin la confia à Sir Ector, un vieux chevalier simple et sage, qui l’éleva comme son enfant adoptif et son successeur. Bien qu’Ector ne croyait pas à la prophétie, il ressentait le même air de la jeune fille que celui de son roi. Il sentait qu’il devait l’élever comme un chevalier, et il souhaitait qu’elle grandisse. Il n’a jamais eu besoin de souhaiter une telle chose, car elle s’entraînait jour après jour pour devenir plus forte que quiconque. Elle jura de porter son épée pour la seule raison que « seul un roi peut sauver un pays en ruine qui se dirige vers la mort », sans qu’on lui ait jamais dit cela[16]. Pendant cette période, elle fut élevée avec Sir Kay comme son frère, mais ils s’aimaient toujours comme des frères et sœurs après qu’elle eut appris la vérité sur leur relation. Elle a agi comme son écuyer et a reçu une formation de sa part, tout en effectuant d’autres tâches comme tirer son cheval. Elle était meilleure que lui en termes de maniement de l’épée, mais elle ne l’a jamais battu dans un combat à cause de ses arguments pour se déclarer vainqueur plutôt que de ses compétences réelles.[9] Pendant qu’elle vivait ici, Artoria prétendait être un garçon et se faisait appeler Artorius, seuls Merlin et sa famille adoptive connaissant la vérité.[21] La nuit, Merlin lui enseignait dans ses rêves, de sorte que même dans son sommeil, elle ne se reposait jamais vraiment.[20]

Une fois le jour de la prophétie arrivé, des chevaliers et des seigneurs de tout le pays se sont rassemblés pour être choisis comme roi. Chacun s’attendait à ce que la sélection se fasse par le biais de joutes afin de choisir le plus supérieur pour devenir roi, mais la seule chose préparée sur le lieu de la sélection était une épée nue plantée dans une pierre avec une inscription dorée sur la poignée disant « Celui qui arrache cette épée de cette pierre est le roi légitime né d’Angleterre ». Alors que de nombreux chevaliers ont saisi l’épée en essayant de suivre l’ordre, aucun d’entre eux n’est parvenu à la saisir.As they began the expected method of selection by jousting, Artoria, only an apprentice not qualified for jousting, neared the deserted stone of selection and reached out for the sword without hesitation.[16]

Avant de la saisir, Merlin est apparu devant elle pour lui dire de bien réfléchir avant de la prendre. Il lui a dit qu’elle ne serait plus humaine en prenant l’épée, mais elle n’a répondu que par un hochement de tête car elle a été préparée au fait que « devenir roi signifie ne plus être humain » depuis sa naissance. Elle savait qu’un roi est quelqu’un qui tue tout le monde pour protéger tout le monde. Elle y pensait chaque nuit et frissonnait jusqu’au matin. Bien qu’il ne se soit pas passé un jour sans qu’elle ne craigne ce fait, elle se disait que cela prendrait fin aujourd’hui. L’épée fut retirée comme s’il était naturel de le faire, et la zone fut remplie de lumière. Elle est devenue quelque chose de non humain en cet instant. Le sexe du roi n’a pas d’importance, et personne ne se souciera de l’apparence du roi, ni même ne la remarquera, tant que le roi agira comme un roi. Même si quelqu’un remarquait que le roi est une femme, ce ne serait pas un problème si elle est un bon roi. C’est ainsi que commença l’époque du roi qui allait devenir une légende[16]. Elle cessa de vieillir à 15 ans, lorsqu’elle sortit Caliburn de la pierre[3].

Artoria a assuré sa force et a rallié des partisans pendant dix ans, parmi lesquels des chevaliers légendaires comme Gawain. Dix ans après avoir extrait Caliburn de la pierre, elle a tué le roi usurpateur Vortigern dans la ville fortifiée de Londinium à l’aide de Rhongomyniad et a été couronnée Roi de Grande-Bretagne[22].

Royauté

Artoria a dirigé la Grande-Bretagne depuis Camelot, qui a été construit avec l’aide des fées dans les ruines de Londinium. Après être devenue un seigneur féodal comme son père, elle est devenue un roi avec de nombreux chevaliers sous ses ordres, dont les estimés Chevaliers de la Table Ronde. Sa croissance s’arrêta au moment où elle tira l’épée à cause de sa magie, si bien que de nombreux chevaliers la craignaient comme un mauvais présage. La plupart ont plutôt loué l’immortalité de leur maître comme étant divine. Ses batailles par la suite étaient les actes d’un dieu de la guerre. Elle menait toujours de front, et aucun ennemi ne pouvait se mettre en travers de son chemin. Il n’y avait pas de défaite pour un corps admiré comme un dragon sous forme humaine. Elle n’a connu la victoire que pendant dix ans et douze batailles alors qu’elle courait à travers ces jours en tant que roi. Elle ne s’est jamais retournée et n’a jamais été déshonorée. Elle a été élevée comme un roi et a rempli ses obligations de roi.

Affaires personnelles

En raison du problème d’héritier, Merlin utilisa la magie pour la transformer en un pseudo-mâle capable de produire du sperme pendant une durée inconnue[23]. Pendant cette période, elle fut enchantée par sa sœur, Morgane le Fey, qui prit une partie du sperme d’Artoria, le développa dans ses propres ovaires et donna naissance à l’homoncule et au clone complet d’Artoria, Mordred. Elle est née et a été élevée à l’insu d’Artoria, grandissant rapidement en raison de son vieillissement accéléré, et elle a réussi à rejoindre la Table Ronde grâce à ses propres efforts et à la recommandation de Morgane. Elle vénérait son roi tout en cachant son identité, et elle était ravie d’apprendre son héritage.

Après avoir revendiqué son héritage et son droit au trône, Artoria rejeta complètement Mordred, et refusa de la reconnaître comme héritière. Mordred pensait que la raison pour laquelle elle n’était pas acceptée était due à la haine que son père vouait à Morgane, et que peu importe les efforts qu’elle faisait pour se surpasser, elle serait toujours considérée comme une existence souillée. L’amour qu’elle avait jusqu’alors pour le roi était si grand que son rejet ne fit qu’attiser sa haine.

Elle a épousé Guenièvre, mais c’était uniquement par obligation d’avoir une femme. En réalité, Lancelot, l’un des amis les plus proches d’Artoria, et Guenièvre s’aimaient, et comme Artoria avait caché son sexe, Guenièvre a dû en porter le poids toute sa vie. Guenièvre se sentait coupable de ses actes, mais était soulagée que ce soit Lancelot qui soit tombé amoureux d’elle. Lui, qui partageait les mêmes idéaux que le roi, allait partager le fardeau avec elle et ne pas faire tomber le pays dans une situation dangereuse. C’est ce qu’il fit, en soutenant Guenièvre et le roi dans l’obscurité de son chemin peu vertueux.

Royaume

Artoria devait agir comme le fils du roi, car celui qui gouvernait les nombreux territoires et contrôlait les chevaliers devait être un homme. Alors que certaines personnes se méfiaient d’elle, seuls son père, Merlin et Kay connaissaient la vérité exacte de son identité. Elle s’est littéralement couverte d’acier pour sceller cette vérité toute sa vie, et grâce à son immortalité due à la protection des fées, personne n’a remis en question son petit corps ou son visage qui ressemblait à celui d’une fille. Elle était honorée par les chevaliers comme un beau roi, considérée comme une guerrière invincible dont l’apparence ou la taille n’avaient aucune incidence sur son rang.

À cette époque, le peuple vivant dans la crainte d’invasions sauvages ne voulait qu’un roi fort, et les chevaliers ne suivaient qu’un excellent commandant. Comme elle répondait à ces critères, personne ne la remettait en question. Elle était considérée comme juste et désintéressée car elle se tenait toujours à l’avant de l’armée tout en battant ses ennemis sur le champ de bataille. Bien que de nombreux ennemis et civils soient morts, les choix du roi étaient toujours considérés comme corrects, et elle servait le roi mieux que quiconque. Personne ne doutait ou n’avait besoin de douter tant que le roi avait raison.

Son armée a reconstitué la cavalerie perdue, et ne connaissant aucune perte, elle a couru à travers le champ de bataille tout en battant des infanteries étrangères et en s’écrasant sur de nombreux remparts. De nombreuses personnes ont été écartées pour qu’elle puisse rejoindre les batailles, et tous ses ennemis ont dû être vaincus une fois qu’elle a rejoint l’armée. Il était courant que l’armée réponde à ses besoins en aspirant toutes les ressources d’un village local pour alimenter la bataille afin de protéger le pays. On peut dire qu’aucun chevalier n’a tué plus de gens qu’elle, et on ignore si elle a jamais trouvé que c’était un fardeau.

Elle a strictement respecté le serment qu’un roi n’est pas humain et qu’on ne peut pas protéger le peuple avec des émotions humaines. Elle n’a jamais plissé les yeux de chagrin lorsqu’elle était assise sur le trône, et elle a réglé tous les problèmes en travaillant dur aux affaires gouvernementales. Elle a réussi à équilibrer le pays sans aucune déviation, et elle a puni les gens sans une seule erreur. Même après, ou peut-être à cause, de ses batailles victorieuses, de son commandement sans désordre et de sa punition de centaines de criminels, l’un de ses chevaliers murmura : « Le roi Arthur ne comprend pas les sentiments humains ».

Il est possible que tout le monde ait ressenti cela, que plus elle devenait parfaite en tant que roi, plus ils avaient besoin de la remettre en question en tant que souverain. Ils ont estimé qu’un humain sans émotion ne pouvait pas régner sur les autres, ce qui a conduit plusieurs chevaliers réputés à quitter Camelot. Elle a simplement accepté cela comme un événement naturel faisant partie du processus de gouvernement, isolant le roi juste honoré par ses chevaliers. Ayant abandonné ses émotions dès le départ, elle ne changea pas d’avis même si elle était abandonnée, crainte ou trahie. Il n’y avait ni bien ni mal pour quelqu’un qui considérait de tels événements comme insignifiants.

Son dernier combat pour son pays a commencé de cette façon, et la bataille de Badon Hill s’est terminée par une victoire totale. Les sauvages cherchèrent à se réconcilier en raison de ses résultats écrasants, et son pays qui n’attendait que la destruction gagna une brève période de paix. Le pays commença enfin à redevenir le pays dont elle avait rêvé.

La chute

La liaison de Lancelot avec Guenièvre fut finalement révélée par les plans des traîtres qui haïssaient Camelot, provoquant leur opposition. Artoria ne vit pas cette action inéluctablement injuste comme une trahison, mais comprit au contraire le sacrifice de Guenièvre pour avoir dissimulé son sexe. Elle a écrit une lettre de pardon à Lancelot et Guenièvre, et leur a donné sa bénédiction, en disant que leurs actions  » devaient avoir une bonne cause « [13]. Cependant, Lancelot a eu peur et s’est enfui, provoquant une tragédie où personne n’avait raison et personne n’avait tort.

Le fourreau d’Excalibur a été volé alors qu’elle repoussait un assaut le long des frontières de son pays ; lorsqu’elle est retournée dans les terres, elle a découvert que la Grande-Bretagne était déchirée par des troubles civils. Malgré ses vaillants efforts pour apaiser la dissidence, elle est mortellement blessée par le chevalier traître Mordred lors de la bataille de Camlann. Son corps mourant a été escorté dans une forêt par Sir Bedivere. Artoria ordonna à un Bedivere éploré de se débarrasser d’Excalibur en la jetant à la Dame du Lac ; en son absence, elle réfléchit à ses échecs personnels, regrettant sa vie de roi. Avant son dernier souffle, elle lance un appel au monde ; en échange de services en tant qu’Esprit Héroïque, elle demande qu’on lui donne l’opportunité de chercher le Saint Graal pour sauver son pays[4].

Le règne d’Artoria en tant que Roi Arthur a duré dix ans,[13] et vingt ans s’étaient écoulés depuis son dessin Caliburn. Artoria avait 35 ans au moment de sa mort, bien que physiquement elle en paraisse encore 15.

Le cadavre d’Artoria et sa lance sacrée Rhongomyniad ont été amenés au cimetière de Blackmore, avec le cadavre de son frère Kay[24]. Selon la légende, des fées, dont Morgane et Vivian, l’ont ensuite amenée à Avalon.

Apparence

Artoria a l’apparence d’une jeune fille au début de l’adolescence, avec un physique svelte, une peau douce et des yeux verts. Elle a des cheveux blonds « finement texturés » qui semblent « comme saupoudrés de poussière d’or ». Son visage montre quelques signes de naïveté et fait preuve d’élégance. Elle est plus musclée que quelqu’un comme Rin, ce qui l’amène à penser que son corps est peu attrayant, mais Shirou la trouve très féminine. Elle porte normalement une armure brillante avec une robe de style ancien, faite d’un tissu bleu démodé, en dessous. Elle est en fait plus âgée que son apparence ne le laisse penser, car son corps n’a pas vieilli entre le moment où elle a sorti Caliburn de la pierre et celui de sa mort. Shirou la voit comme étant quelques années plus jeune, et l’âge de son corps est probablement d’un an plus jeune que lui[23]. Bien qu’elle ait vécu comme un homme la plupart de sa vie, Shirou et Rin la décrivent comme belle instantanément en la voyant. Bien que son armure soit peu raffinée et inesthétique, Shirou décrit Artoria comme étant suffisamment belle pour que le cliquetis de l’acier de son armure ressemble au tintement d’une cloche.

En raison de son incapacité à se dématérialiser, elle doit porter des vêtements modernes pour voyager en public. Bien qu’elle puisse porter sa propre robe lorsqu’elle n’est pas au combat, elle a besoin de vêtements modernes pour ne pas se faire remarquer. Grâce à sa capacité à contrôler la matérialisation de son armure, elle peut être prête à combattre instantanément et revenir à la normale sans endommager ses vêtements. Au cours de la quatrième guerre du Saint Graal, Irisviel décide d’assortir les vêtements d’Artoria à sa propre apparence en l’habillant comme un homme[25]. Au cours de la cinquième guerre du Saint Graal, Rin Tohsaka prépare des vêtements pour Artoria, une jupe bleue jusqu’aux genoux (avec des collants) et une chemise blanche (avec une cravate bleue à ficelle), ainsi que des bottes brunes, à l’origine un cadeau d’anniversaire de Kirei Kotomine à Rin[26].

  • Elle est communément appelée Blue Saber (青セイバー, Aoi Seibā ?).
    Saber Alter – Version noircie de Saber.
  • Zéro Saber (ZEROセイバー, ZERO Seibā ?) – Différenciée de la normale par son apparence et ses manières, Artoria dans la quatrième guerre du Graal dans son costume est souvent traitée comme une version à part. Irisviel, faisant de l’habillage d’Artoria plus un passe-temps qu’une nécessité, prend les mesures d’Artoria pour un atelier de tailleur à l’aéroport de Francfort, et fait préparer pour elle une chemise et une cravate de ville bleu foncé avec un costume sombre continental français. Artoria aime sa capacité à se déplacer librement, et n’a aucun problème à se faire passer pour un homme en raison de son temps en tant que roi. S’il paraîtrait normalement étrange d’habiller ainsi une jeune femme de moins de 155 cm, il n’en va pas de même pour Artoria. L’idée n’a pas la « beauté perverse » d’une belle femme habillée en homme, mais convient plutôt à l’air du visage froid et dur d’Artoria qui ne dégage pas de teint féminin. On peut dire qu’il est acquis qu’elle déguisée de cette façon donne l’impression d’être un beau jeune homme, et avec sa stature mince, son visage glamour et à la peau claire peut passer pour l’air viril et charmant d’un jeune homme pur.
  • Saber Lily – Version alternative de Saber.
  • Maître Artoria – Version maître de Saber.
  • Mysterious Heroine X – L’identité « cachée » de Saber pendant Back Alley Satsuki.
  • King Saber (キングセイバー, Kingu Seibā ?) – Saber avec la cape et la couronne qu’elle portait en tant que roi. Cette apparence est traitée comme une version alternative dans Capsule Servant.
  • Galactica Saber – Version alternative de Saber dans Capsule Servant.
  • Summer Memories (夏の思い出, Natsu no Omoide ?).
  • Resort Vacances (リゾート・ヴァカンス, Rizōto Vakansu ?).

En raison des différentes variations d’Artoria et des personnages qui lui ressemblent, elle est souvent appelée Blue Saber (青セイバー, Ao Seibā ?), Saber Alter est appelée Black Saber, et Saber Lily est appelée White Saber. Parmi les personnages similaires, on trouve Sabre Rouge, Sabre de Rouge, Sabre de Sakura, Gris, et Sabre Lion. Bien qu’il n’y ait pas de lien direct avec le Sabre Rouge, Nero Germanicus, le modèle du Roi Arthur était dit être la fusion de deux individus dont le général romain Artorius, on peut donc dire qu’il y a une sorte de relation entre eux[12] Jeanne d’Arc est aussi souvent considérée comme similaire à Artoria, Gray est un lointain descendant du Roi Arthur et Mordred est un clone qui partage son apparence.

Personnalité

Artoria est une jeune femme au caractère bien trempé qui dit généralement la vérité mais qui peut mentir si nécessaire. Elle est courageuse, déterminée et bien décidée à gagner le Saint Graal. Elle insiste constamment sur le fait qu’elle est un chevalier et un roi avant tout, et que son sexe a peu d’importance pour elle et son rôle. Elle est résolue à suivre sa propre morale, même si des tactiques plus viables, mais sournoises, sont disponibles. Artoria préfère les confrontations directes et justes basées sur les codes de la chevalerie. Même sa soif du Saint Graal ne peut lui faire abandonner son code d’honneur. Cela conduit à des conflits réguliers avec Kiritsugu sur la stratégie dans la quatrième guerre du Saint Graal. Bien que l’obtention du Graal soit de la plus haute importance, elle ne rejettera jamais sa chevalerie, même si cela devait la désavantager. Si tel était le cas, elle demanderait à son maître d’utiliser un sort de commandement pour la récompenser d’avoir piétiné son cœur. Un Maître a tendance à bien s’entendre avec Artoria lorsqu’il respecte ses règles, comme le fait qu’Irisviel soit plus proche d’elle que son véritable Maître, Kiritsugu.

Elle croit que la loyauté et le respect doivent être partagés entre le maître et le serviteur. Ainsi, lorsqu’un Serviteur tue son Maître, Artoria est enragée au point qu’elle peut tuer en guise de punition. Si un Serviteur meurt en protégeant son Maître, elle protège son sacrifice du ridicule, croyant qu’il est mort honorablement. Elle s’attend également à ce que les esprits héroïques soient traités avec respect, faisant preuve d’une rage et d’un dégoût absolus lorsque Zouken Matou transforme le cadavre de Médée en marionnette ou lorsque Shinji électrocute Rider pour le punir d’avoir perdu la bataille contre Artoria elle-même. Si la situation semble désespérée, Artoria n’hésitera pas à se sacrifier pour que son maître et ses compagnons puissent s’échapper.

Croyant fermement à la justice, Artoria ne supporte pas que le mal reste impuni. Elle a donc fortement rejeté la décision de Kiritsugu de laisser les autres Maîtres tuer Gilles de Rais, car elle voulait arrêter Gilles le plus tôt possible avant que d’autres victimes innocentes ne soient faites. Voir les humains réduits à l’état de démons qui commettent d’innombrables atrocités lorsque leur vie est menacée était quelque chose dont elle était constamment témoin dans sa vie. Mais précisément à cause de cela, les humains doivent prouver qu’ils peuvent encore vivre dignement, quelles que soient les difficultés qui les entourent. Un chevalier est celui qui peut en témoigner. Illuminant le champ de bataille en inspirant la crainte par sa justice, un chevalier permet à ceux qui sont réduits à l’état de démons de retrouver leur honneur et leur fierté, et de redevenir de vrais humains. Il est donc du devoir d’un chevalier de mettre de côté ses sentiments pour se concentrer sur le plus grand bien.

L’une des plus grandes luttes d’Artoria tout au long de la quatrième et de la cinquième guerre du Graal est son identité en tant qu' »humain » et « roi ». En raison de son statut de chevalier et de serviteur, elle n’aime pas être traitée comme une femme, ou même comme un humain. Elle essaie de garder à l’esprit qu’elle n’est qu’une servante, un outil pour son maître. Normalement calme et réservée, elle élève la voix pour défendre cette identité non humaine. Cette concentration est si extrême qu’elle n’a aucune réaction évidente lorsque Shirou la voit accidentellement nue, ignorant ou ne comprenant peut-être pas sa réaction troublée. Elle prend peu à peu conscience d’elle-même au fur et à mesure que ses liens avec Shirou et Rin se développent, montrant plus tard son véritable embarras lorsque Shirou la voit à nouveau accidentellement nue. Malgré sa connaissance du monde moderne lors de son invocation, Artoria est un « poisson hors de l’eau » dans de nombreuses situations sociales en raison de sa forte déconnexion de son humanité dans son passé et de son manque d’interaction avec les autres de son âge et de son statut social. Elle n’était pas consciente du sous-entendu de l’expression « entre mes jambes » et n’a pas compris pourquoi Irisviel gloussait après. Elle ne comprend même pas ce qu’est un rendez-vous galant, car le Graal ne donne pas de données sur la structure sociale moderne et les expressions mineures, jusqu’à ce que Rin le lui explique.

Parce qu’elle s’est toujours comportée comme un roi intouchable, elle n’est pas habituée à l’affection ou au flirt des autres. Elle est particulièrement inexpérimentée sexuellement en tant que femme, mais elle est néanmoins bien informée sur les expériences sexuelles d’un homme. Une fois qu’Artoria a pris conscience de son identité de fille, elle devient très consciente de son corps. Elle le qualifie de « disgracieux » et essaie de ne pas être le centre d’attention. Elle est également plus consciente de l’apparence physique des autres, enviant la voluptueuse Rider. Au début, Shirou et elle considèrent que ces expériences sont en contradiction avec son identité de roi, ce qui provoque des conflits entre eux et au sein d’Artoria. Grâce à une exploration attentive de soi et au soutien des autres, Artoria réalise qu’elle peut être heureuse en tant que femme tout en restant un roi. Elle accepte également les échecs de son passé, décidant d’arrêter de se punir pour cela. Elle accepte l’amour de Shirou et déclare à elle-même et à Gilgamesh qu’elle sera toujours « un roi avant d’être une femme ». Dans Realta Nua, Artoria se rend à Avalon et vit comme la personne qu’elle souhaitait voir.

Artoria est loyale, indépendante et réservée. Elle semble froide, mais elle réprime généralement ses émotions pour se concentrer sur ses objectifs. Elle est déconcertée par les tendances « protectrices » de Shirou, et pense que sa survalorisation de son humanité compromet ses chances de gagner la Guerre du Saint Graal. Cependant, Artoria est secrètement très peu sûre d’elle et n’a aucun sens de l’estime de soi. Comme elle est née et a été élevée pour être un roi au service de son pays, elle n’a aucun sens de sa propre valeur au-delà de cela, et ne peut se sentir épanouie qu’en servant les autres. C’est pourquoi elle se reproche régulièrement de ne pas être à la hauteur si elle manque à ses devoirs. Shirou se rend compte en rêvant de son passé que, même si elle est une guerrière extrêmement douée, elle serait plus heureuse si elle n’avait pas à se battre du tout.

En tant que roi, Artoria a fait passer les besoins de son peuple avant les siens et se considère comme un martyr de ses idéaux. Bien qu’elle soit avant tout une idéaliste, elle a adopté une approche plus pragmatique pour gouverner et protéger son peuple. Elle comprenait qu’il était impossible de sauver tout le monde, aussi était-elle prête à en sacrifier quelques-uns pour sauver le plus grand nombre. Tout au long de son règne, cependant, elle a douté d’être un roi digne de ce nom et a fini par se détester pour ne pas avoir donné à son peuple l’utopie qu’elle avait promise et pour les actions atroces qu’elle a prises pour assurer la protection et l’avenir de la Grande-Bretagne. Elle se sent profondément coupable de la destruction de son royaume, s’en tient pour seule responsable et se considère comme un souverain inadéquat. Lorsqu’on lui a montré sa mort avant de tirer Caliburn, Artoria a accepté de mourir seule, ostracisée par tous pour avoir pris de nombreuses vies. Même si elle a accepté cela, elle a été horrifiée de savoir que son royaume serait détruit avec elle dans la sanglante bataille de Camlann Hill. Elle comprenait, comme Merlin le lui avait dit, que la Grande-Bretagne tomberait, mais elle voulait croire que sa fin pourrait être plus paisible, comme un sommeil. En raison de ces facteurs, son souhait pendant la majeure partie de la quatrième et de la cinquième guerre du Graal est d’annuler son règne pour que quelqu’un de plus approprié puisse prendre sa place afin de donner à la Grande-Bretagne une fin paisible. Iskandar et Shirou la réprimandent pour cela, disant que défaire son règne serait une insulte à tous ceux qui sont morts en son nom, ou qu’elle est égoïste de vouloir refaire le passé simplement parce qu’elle n’a pas aimé le résultat. De plus, à cause de son passé, Artoria s’en veut chaque fois que ses anciens ennemis réapparaissent.

La plupart du temps, Artoria est une personne sérieuse qui se consacre entièrement à la tâche qui lui est confiée. Cela peut être particulièrement vrai lorsqu’il s’agit de compétition, car elle est une mauvaise perdante, bien qu’en vérité sa douleur soit dirigée contre sa propre faiblesse. Obstinée au pire, elle peut passer des heures sur une seule tâche jusqu’à ce qu’elle soit satisfaite, comme lorsqu’elle a forcé Shirou et Rin à la laisser continuer à jouer au baseball parce qu’elle perdait bien plus que prévu. Son mauvais esprit sportif n’est rien comparé à sa dévotion fanatique à son devoir royal. D’autres trouvent sa dévotion inquiétante, car elle se prive de tout au nom de son devoir. Elle adhère si obstinément à son devoir qu’elle ignore, rejette et/ou combat activement les opinions des autres pour se valider. Ceci est particulièrement évident dans ses disputes avec Shirou au sujet de son passé. Cette tendance à se battre contre ceux avec qui elle n’est pas d’accord est aggravée par le fait qu’elle est incapable d’ignorer ce que les autres disent ou font. Elle se soucie beaucoup de l’opinion des autres, et leur désaccord la blesse énormément ; son frère Kay compare son cœur à un roseau à cet égard. Si quelqu’un fait une transgression contre elle, Artoria est extrêmement prête à se battre, même physiquement, contre quiconque pour cette insulte perçue. Cela inclut le plus souvent Shirou dans des situations sérieuses ou comiques. Shirou qui insinue qu’Artoria est un humain, et non un Serviteur, est immédiatement acculé verbalement par Artoria. À un autre moment, Shirou est assommé pour l’avoir taquinée parce qu’elle jouait avec sa peluche de lion dans Fate/hollow ataraxia.

Sous l’apparence sérieuse qu’elle se sent obligée de garder, Artoria se révèle être une personne au grand cœur et douce qui souhaite protéger ceux qu’elle aime. Elle est perspicace lorsqu’il s’agit des sentiments des autres et de leurs problèmes, presque dangereusement si l’on tient compte de son manque d’estime de soi et de son habitude à trop réfléchir. Elle le démontre de manière positive lorsqu’elle a délibérément perdu un concours de la meilleure petite sœur au profit d’Illya en voyant sa frustration de perdre en faisant semblant d’être dépassée par la « force de la sœur » d’Illya, convainquant même Sakura (une autre concurrente) de se joindre à elle. Sa capacité à percevoir les problèmes des autres l’a également rendue imprudente dans sa quête pour sauver les autres pendant son entraînement avec Caliburn, ce pour quoi elle a été grondée à plusieurs reprises par Kay. Artoria aime beaucoup voir le bonheur des autres, même si elle ne souhaite aucun bonheur pour elle-même. Ce trait est une cause de grande inquiétude pour ceux qui se soucient d’elle, pensant qu’elle devrait obtenir son propre bonheur. Artoria elle-même pense qu’elle ne mérite pas le bonheur en raison de l’échec qu’elle a perçu en tant que roi. Elle sourit rarement pour elle-même mais sourit pour les autres en voyant leur bonheur et leur sécurité. Pendant son règne, elle n’a jamais ri une seule fois, la dernière fois étant lors de son entraînement avec Caliburn. Elle est encore capable de rire, comme lorsqu’elle a ri à la blague de Shirou sur Rin qui voulait utiliser le Graal pour gouverner le monde. Sa bonté d’âme peut également s’étendre à ses ennemis, comme lorsqu’elle ne considère pas les Saxons comme maléfiques bien qu’ils soient ses ennemis. Elle a plutôt compris qu’ils cherchaient une terre d’accueil en Grande-Bretagne, croyant que leur aspiration était intrinsèquement bonne. Dans sa jeunesse, Artoria aimait s’occuper des chevaux, ce qui a surpris Kay lorsqu’elle les a utilisés au combat, malgré son amour pour eux. Mais, pour elle, un cheval qui meurt au combat est un péché différent de celui d’un soldat, car un soldat sait pourquoi il est sur le champ de bataille, alors qu’un cheval ne le sait pas. Cette facette d’Artoria au grand cœur est considérée comme sa véritable personnalité, car elle est libérée des attentes malsaines et inhumaines – Shirou la voit comme une Artoria qui n’a plus besoin de se battre. Lorsqu’Artoria ne ressent pas le besoin d’être d’une force inhumaine, elle est moins argumentative et conflictuelle, car ce sont des traits qu’elle a développés pour compenser son incapacité à atteindre ses objectifs impossibles.

Bien qu’elle se soit sentie autrefois plus liée aux dragons en raison de sa naissance unique, elle a fini par apprécier les lions après s’être occupée d’un lionceau pendant un mois à un moment donné de sa vie. Elle affirme que ce n’est pas qu’elle les « aime », mais que le bonheur qu’elle a éprouvé lorsqu’il s’est attaché à elle a créé un lien avec eux. Le lionceau de son passé était très énergique, mordant ou griffant souvent, mais elle souhaitait pouvoir rester avec lui jusqu’à la fin. Depuis, elle éprouve des sentiments pour les lions et se souvient de ces bons souvenirs en tenant des lions en peluche. Shirou, voyant le souvenir d’elle frottant sa joue contre le lion, commente que c’est un moment spécial où elle ressemble vraiment à une fille de son âge.

Elle est montrée comme ayant un appétit vorace, terminant de grandes portions de riz en une minute. Bien qu’elle puisse normalement manger de tout, c’est l’éducation alimentaire de Shirou qui a éveillé son esprit gourmet[27]. À l’origine, elle n’appréciait pas la nourriture moderne, car elle n’a pas besoin de manger en tant que serviteur et parce qu’elle croyait que toute nourriture était simple. Elle a eu de très mauvaises expériences avec la nourriture de son époque, car elle était limitée à des repas tels que de grandes quantités de pommes de terre, de vinaigre, de pain et d’ale, ou même parfois à manger simplement des légumes seuls en cas de besoin[28]. Elle ne s’est pas beaucoup préoccupée de la nourriture dans sa vie et a laissé ses cuisiniers faire ce qu’ils voulaient. Elle trouvait ces plats peu raffinés, bien qu’ils ne lui déplaisent pas. Elle frémit à l’idée de manger la nourriture de son époque une fois qu’elle aura découvert la cuisine de Shirou. Elle pensait qu’elle avait été faite pour convenir aux goûts des chevaliers, car ils reconnaissaient qu’elle avait bon goût, mais ils étaient tout simplement incapables de dire qu’elle était mauvaise à la face du roi[29]. Gawain était une exception, et appréciait les repas, ne remarquant pas le dégoût des autres.

Les relations de Saber

Shirou Emiya

Bien que frustrée par le comportement imprudent de Shirou, Saber lui fait confiance et se soucie beaucoup de lui. Elle est déconcertée par le traitement que lui réserve Shirou, qui la traite davantage comme un être humain que comme un Serviteur, malgré son insistance. Ils partagent tous deux plusieurs traits de caractère, comme le fait de partager pratiquement la même culpabilité vis-à-vis de leurs passés respectifs. Leurs similitudes ne passent pas non plus inaperçues aux yeux des autres ; Rider croit, dans Heaven’s Feel, que Shirou a pu invoquer Saber parce qu’ils sont semblables. Saber est prête à sacrifier sa propre vie pour protéger Shirou, par exemple en utilisant Excalibur alors qu’elle savait qu’elle allait disparaître. Elle apprécie les repas que Shirou lui prépare, préférant sa cuisine à celle des autres. Saber apprécie également ses vêtements car Shirou lui dit qu’ils lui vont bien, ce qui reste vrai dans Fate/Hollow Ataraxia où elle porte des vêtements plus féminins car d’autres disent que cela plairait à Shirou. Cependant, Saber se dit préoccupée par le rêve de Shirou de sauver tout le monde en raison de ses propres expériences malheureuses dans la vie.
Sa détermination à gagner le Saint Graal est renforcée lorsqu’elle voit le passé de Shirou, croyant qu’elle peut changer leurs passés respectifs pour sauver Shirou de la même erreur qu’elle a faite. Shirou n’est pas du tout d’accord avec le souhait de Saber de changer son passé, car il pense que le passé ne peut être défait et qu’elle devrait être fière de ce qu’elle a accompli. Après avoir entendu ces mots et s’être fait traiter d’égoïste, Saber rejette rageusement Shirou, affirmant qu’elle n’a pas besoin de lui. En réalité, elle a été profondément blessée par ce que Shirou a dit, car elle pensait qu’il serait capable de comprendre ce qu’elle traverse en raison de leurs similitudes. L’approbation de Shirou est très importante pour sa confiance en soi en toutes choses. Dans Fate, Saber développe des sentiments pour Shirou, bien qu’elle les cache pour se concentrer sur son devoir. Ses sentiments deviennent plus apparents au fil du temps, mais Saber croit qu’elle n’a pas le droit d’aimer ou d’être aimée parce qu’elle se perçoit comme une pécheresse et un échec en tant que roi. Ainsi, elle est étonnée par la confession de Shirou, mais le rejette afin de respecter son devoir malgré ses propres sentiments. Elle finit par accepter les sentiments de Shirou et lui avoue son amour avant de disparaître. Même dans ses derniers instants, Saber veut toujours voir Shirou, demandant à Bedivere s’il est possible de refaire le même rêve.
Dans le dernier épisode, son amour s’avère inébranlable puisqu’elle attend des siècles pour retrouver Shirou, pleurant même des larmes de joie lorsqu’elle l’accueille à Avalon. C’est grâce à Shirou que Saber est enfin capable d’accepter son passé et de trouver la paix en elle. Dans Unlimited Blade Works, sa loyauté envers Shirou s’avère inébranlable puisqu’elle s’efforce de le protéger même après son nouveau contrat avec Rin, l’appelant même son Maître. Elle sert principalement d’observatrice de la relation entre Shirou et Rin au cours de l’itinéraire normal. Elle décide finalement de passer pour elle lorsque son contrat est rempli dans True End. Cependant, si Shirou lui accorde suffisamment d’attention au cours de l’histoire, elle finit par développer des sentiments pour lui, ce qui mène à Good End, où elle décide de rester avec lui et Rin à la fin, en exprimant l’espoir qu’un jour Shirou pourrait lui donner une réponse quant à savoir si son chemin était correct ou non. Il est sous-entendu que les trois continuent à vivre ensemble en tant qu’amoureux mutuels dans la maison Emiya. Dans Fate/hollow ataraxia, Saber est un peu plus proactive dans la poursuite de Shirou romantiquement, comme le port de vêtements plus féminins afin d’attirer son attention.

Rin Tohsaka

Rin est l’une des plus proches amies de Saber à l’époque moderne. Ils ont été capables de former rapidement une relation l’un avec l’autre, malgré le fait que Saber ait essayé de tuer Rin lors de leur première rencontre, car ils sont des ennemis selon les règles de la Guerre du Saint Graal. Saber et Rin sont capables de se mettre d’accord sur la meilleure ligne de conduite à adopter pendant la guerre, comme dans Unlimited Blade Works lorsqu’ils conviennent de ne pas attaquer le temple Ryuudou après que Shirou et eux aient échoué à éliminer Caster et son maître, Souichirou Kuzuki.

Cependant, ils ne sont pas toujours d’accord entre eux, comme lorsque, pendant Fate, Saber voulait attaquer le Maître au temple alors que Rin était d’accord avec Shirou pour ne pas attaquer, croyant qu’il pouvait s’agir d’un piège. Ils partagent la même inquiétude quant à l’altruisme de Shirou, qu’ils jugent anormal. Saber fait confiance à Rin pour enseigner à Shirou les bases de la Magecraft et pour le protéger lorsqu’elle n’est pas là. Elle admire la capacité de Rin à rester belle et élégante, même au combat. Cependant, au cours de Fate, Rin devient une source de jalousie pour Saber, car elle pense que Shirou est plus attiré physiquement par Rin que par elle, en raison de la gêne qu’elle éprouve pour son propre corps.

Ironiquement, Rin est jalouse de la beauté de Saber, croyant qu’elle s’est perdue en tant que femme lorsqu’elle l’a vue pour la première fois. Elle fait également preuve de jalousie dans Unlimited Blade Works, accusant Shirou et Saber de flirter l’un avec l’autre dans la bonne fin. De même, dans Fate, Saber devient la cible des taquineries de Rin comme Shirou, se moquant des sentiments de Shirou et Saber l’un pour l’autre. Dans Heaven’s Feel, Saber traite Rin avec hostilité car Shirou ne s’est pas associé avec elle auparavant. Elles n’auront jamais l’occasion de devenir amies au cours de l’itinéraire, car Saber est vaincue et corrompue par l’Ombre, devenant l’ennemie de Shirou et Rin pour le reste de l’itinéraire.

Sakura Matou

Sakura est l’une des amies de Saber à l’époque moderne. Leur interaction est limitée dans les parcours Fate et Unlimited Blade Works, mais elles arrivent à s’entendre. Dans Heaven’s Feel, elles sont capables d’interagir davantage en tant qu’amies ; Saber peut également apprécier la cuisine de Sakura dans cet itinéraire. Cependant, Sakura fait ressortir la conscience coupable de Saber lorsqu’elle la réprimande pour ne pas avoir empêché l’imprudence de Shirou. Saber exprimera plus tard son inquiétude pour Sakura à Shirou, car elle a réalisé que Sakura a, comme elle, une conscience coupable qui se blâme elle-même. Dans Fate/hollow ataraxia, elles se sont rapprochées en tant qu’amies, Saber aidant Sakura à faire la cuisine.

Illyasviel von Einzbern

Elle est très froide et impitoyable avec Illya pendant la majeure partie de Fate/stay night, bien qu’elle soit la fille d’Irisviel. Cela est dû au fait qu’elle n’a jamais demandé à Irisviel le nom de sa fille, et lorsque Saber voit Ilya pendant la guerre, elle ignore complètement la possibilité qu’il s’agisse du même enfant. Elle pense qu’Ilya est trop jeune pour être la fille qu’elle a vue se faire porter à dos de cochon dix ans auparavant, et elle pense qu’elle serait devenue plus mature comme sa mère au moment de la cinquième guerre du Graal. Elle pense qu’Ilya est un nouvel homonculus qui n’a rien à voir avec Irisviel, mais dont l’apparence présente des similitudes dues au fait que les homonculus d’Einzbern se ressemblaient après leur création.[30] Lorsqu’elle a l’occasion d’interagir avec elle, elle ne lui fait pas confiance au début, mais finit par se comporter gentiment avec elle. Elle est capable de s’amuser librement autour d’elle sans aucune inquiétude.

EMIYA

Comme il est un Serviteur adverse, Saber est prudente envers Archer malgré l’alliance de leurs Maîtres, surtout avec l’intention d’Archer de tuer Shirou. Elle n’aime pas le cynisme d’Archer qui semble insulter les autres et leurs idéaux, comme avec Shirou. Malgré son aversion personnelle pour lui, elle respecte son lien avec Rin, et sa technique de combat pure qui est comme un ruisseau clair. Dans Unlimited Blade Works, Saber se rend compte que Archer est une version alternative de Shirou, ce qui fait disparaître son hostilité précédente. Elle se souvient de son propre passé lorsque Archer raconte le sien, choquée de constater que sa vie était quelque peu similaire à la sienne. Elle considère que son intention de tuer Shirou pour annuler son existence en tant que Contre-Gardien est inutile puisque les Gardiens sont séparés du temps. En fin de compte, l’acceptation par Archer des idéaux de Shirou aide Saber à reconsidérer sa vie et à forger sa propre voie.

Kirei Kotomine

Bien qu’ils ne se soient jamais rencontrés pendant la quatrième guerre du Graal, Saber a été prévenu par Irisviel que Kirei était l’adversaire le plus dangereux pour Kiritsugu. Pendant la cinquième guerre, Saber conserve son aversion pour Kirei, refusant d’entrer dans l’église. Pendant Fate, elle montre une intention claire de le tuer qui terrifie même Shirou lorsqu’il visite la résidence Emiya lors d’une des mauvaises fins de l’itinéraire. Son aversion pour Kirei se transforme en haine dans cet itinéraire, car il a tué le Maître original de Lancer, Bazett Fraga McRemitz, a essayé de tuer Shirou, et que son souhait a causé l’incendie il y a dix ans. Au cours de son combat final contre Gilgamesh, Saber compare Kirei à un cadavre, laissant entendre qu’elle a peut-être déduit pourquoi il vit toujours alors qu’il a été tué par Kiritsugu lors de la guerre précédente. Dans Heaven’s Feel, Saber demande à Shirou de demander à Kirei plus de détails sur la quatrième guerre malgré son aversion pour lui. Cependant, elle s’empresse d’examiner les blessures de Shirou après qu’il ait quitté l’église, pensant que Kirei a pu lui faire du mal.

Gilgamesh

En raison de sa nature arrogante et tyrannique, Saber ressent une grande animosité envers Gilgamesh. De plus, les nombreuses demandes en mariage qu’il lui a adressées ne font qu’ajouter à son mépris pour lui, car elle dit ne pas être intéressée par ce genre de choses, surtout avec lui. Bien qu’elle reconnaisse qu’il est un esprit héroïque supérieur capable de résister à la malédiction du Graal, elle en conclut qu’il est déjà devenu fou à cause de cette même malédiction. Lorsque Gilgamesh dit à Saber que son incapacité à régner sur tout a conduit son pays à la détruire, elle accepte ce fait mais réplique que sa tyrannie l’a conduit à détruire son propre pays.

Chevaliers de la Table Ronde

Kaneki est un grand rat de bibliothèque, et peut vraiment absorber les choses qu’il lit. Cela lui a permis de comprendre comment pratiquer les arts martiaux juste en lisant un livre à ce sujet. Peu de temps après, il a été capable d’appliquer les arts martiaux dans ses combats ultérieurs, à la grande surprise de ses adversaires et des spectateurs. Cela démontre non seulement à quel point il est intelligent, mais aussi qu’il peut facilement appliquer quelque chose de théorique en termes pratiques après l’avoir appris, en peu de temps.

Merlin

Saber respecte énormément Merlin, à la fois son professeur et son conseiller, même si elle est exaspérée par ses frasques et son coureur de jupons. Elle croit que le fait qu’il l’élève pour en faire le roi idéal lui permettra de faire de la Grande-Bretagne une utopie, bien que Merlin ait reconnu qu’elle finirait par désespérer et regretter. Il s’est également rendu compte que lui et Uther s’étaient trompés en l’élevant comme le roi idéal lorsqu’ils ont reconnu qu’elle était devenue roi pour le bien du peuple. Il est l’un des rares de son vivant à savoir qu’elle ne sourit pas pour elle-même, mais pour le bonheur des autres. Il a été surpris lorsqu’elle a exprimé de tout cœur sa gratitude envers lui. Cependant, il a également réalisé qu’elle ne comprend pas encore ce qu’est l’amour en tant qu’humain.

Mordred

On ignore quelles sont les pensées exactes de Saber concernant son « fils », Mordred, mais elle a rejeté Mordred comme héritier. Au cours de la bataille de Camlann Hill, elle tuera personnellement Mordred, qui a mené la rébellion qui a détruit son royaume. Dans Fate/Grand Order, lors du premier événement estival, Saber reproche à Mordred de porter une armure lourde pour intimider au lieu de porter une armure adaptée à sa petite taille. Elle s’en prend également à la réputation et au comportement de Mordred, la comparant à un voyou. Saber est prête à déclencher son noble phantasme sur elle, même pour de petites offensives, comme égratigner son pont-levis avec Prydwen. Elle est également irritée par le vol de Prydwen par Mordred, et se demande s’il faut utiliser Excalibur ou Rhongomyniad pour la punir.

Lancelot

Saber a rencontré Lancelot pour la première fois lorsqu’il l’a aidée lors d’une de ses batailles en tant que Roi Arthur. Ils sont rapidement devenus amis et l’ont invité à devenir Chevalier de la Table Ronde. Elle voyait Lancelot comme le chevalier idéal, croyant en la justesse de ses actions. Même lorsque l’adultère de Lancelot et Guenièvre fut découvert, Saber leur donna sa bénédiction malgré leur soi-disant trahison. Lorsqu’elle découvre que Berserker est Lancelot, Saber est rongée par la culpabilité au point de perdre la volonté de se battre. En voyant son état de folie, elle ne peut s’empêcher de penser que son partenariat éternel avec lui n’est qu’un fantasme naïf. Lorsque Saber lui inflige une blessure mortelle, elle ne peut s’empêcher de pleurer, dégoûtée par son désir du Saint Graal. Traumatisée par l’acte de tuer son ami, elle avoue à Lancelot qu’elle veut le Graal pour défaire son passé et le sauver, lui et son pays. Lorsque Lancelot se reproche d’être un chevalier déloyal, Saber voulait dire qu’il était un chevalier loyal mais n’a pas pu trouver les bons mots avant de disparaître. L’aveu de Lancelot, qui voulait être puni pour sa déloyauté, plonge Saber dans un état d’auto-reproche, car elle regrette encore plus sa royauté.

Iskandar

Bien que Saber puisse s’allier avec lui, elle ne peut pas accepter la royauté d’Iskandar qui est dirigée par sa propre cupidité. Cependant, les reproches qu’il adresse à sa royauté pèsent sur la conscience déjà coupable de Saber, qui remet en question sa propre royauté. Finalement, les paroles d’Iskandar et la vérité sur Lancelot font sombrer Saber dans le désespoir lorsqu’elle retourne à Camlann, s’engageant à gagner le Graal pour défaire son règne. Ironiquement, Saber lui fait plus confiance qu’à son propre maître. Elle sait qu’il ne manigancerait jamais, préférant la défier directement et choisir un lieu approprié pour leur combat. Néanmoins, elle ressent le besoin de le vaincre pour essayer de défaire les nœuds dans son cœur depuis la discussion sur le Graal.

Diarmuid Ua Duibhne

En raison de leur croyance commune en la chevalerie, Saber et Diarmuid se rapprochent très rapidement pour devenir des rivaux amicaux. En accord avec ladite chevalerie, ils conviennent de se livrer un duel honorable plus tard, malgré les méthodes déshonorantes de leurs maîtres respectifs. Pour s’assurer que ce duel aura lieu, ils feront équipe contre d’autres serviteurs. Le respect de Saber pour Diarmuid en tant que chevalier est tel qu’elle considère la blessure maudite qu’il a infligée à son bras gauche comme une source d’honneur. Pour cette raison, elle ne veut pas qu’il détruise sa lance pour la soigner, même si elle sait qu’Exacalibur est le seul moyen de détruire la forme monstrueuse de Caster. Lorsque le duel a enfin lieu, Saber simule sa main autrefois blessée pour reproduire la perte d’une des lances de Diarmuid, par respect. Cependant, elle et tout le monde sont amèrement réprimandés par ce dernier pour l’avoir déshonoré afin d’obtenir le Saint Graal lorsqu’il est forcé par un sort de commandement à se suicider grâce aux manigances de Kiritsugu. Cet incident permet à Saber de réaliser que Kiritsugu est vraiment sans honneur.

Irisviel von Einzbern

Bien qu’Irisviel ait été désignée comme son Maître par procuration, Saber est capable de devenir rapidement ami avec elle. Elles sont suffisamment proches pour que Saber lui parle volontiers de son passé. Elle apprécie le temps qu’elle passe avec elle, bien qu’elle ne soit pas impressionnée par la conduite imprudente d’Irisviel. Elle est capable de croire aux paroles d’Irisivel qui défend Kiritsugu parce qu’elle lui fait confiance. Lorsqu’Irisivel est enlevée, Saber s’épuise mentalement à essayer de la retrouver et de la sauver. Lors de l’apogée de la guerre, Saber se reproche de ne pas avoir tenu sa promesse de protéger Irisviel après avoir vu le Petit Graal.

Kiritsugu Emiya

En raison de leurs différences d’idéologies et de méthodes, Saber ne s’entend pas avec Kiritsugu. Elle est dégoûtée par ses stratégies qui ne l’utilisent que comme un outil, comme l’utiliser pour attirer Caster alors qu’elle souhaite le trouver et le tuer avant que d’autres enfants ne soient tués. Saber est encore plus dégoûtée par Kiritsugu lorsque sa ruse provoque le suicide forcé de Lancer pendant son duel avec lui, la mort de Sola-Ui et le fait qu’elle doive tuer Kaynenth par pitié. Cet incident l’amène à se demander si son objectif est vraiment la paix. Mais elle a aussi pitié de Kiritsugu, un homme qui regrette amèrement le cycle de conflit de l’humanité et qui a perdu la foi en la justice. Elle le prévient qu’utiliser le mal pour arrêter le mal ne fera que laisser le mal, continuant ainsi le cycle de conflit. Cependant, bien que n’étant pas d’accord avec ses méthodes, Saber se rend compte que le souhait de Kiritsugu est pur et désintéressé, estimant qu’il est plus digne du Saint Graal que les autres dont les souhaits peuvent être égoïstes. Pendant le reste de la 4e guerre, Saber ne sait pas quelle est la véritable nature de Kiritsugu, en conflit avec son image de père aimant et de tueur impitoyable. À la fin de la quatrième guerre, elle se sent totalement trahie lorsque Kiritsugu l’oblige à détruire le Saint Graal sans lui dire pourquoi. Aussi, lorsque Saber rencontre son fils adoptif, Shirou, lors de la 5e guerre, elle hésite à parler de Kiritsugu. Malgré cela, Saber prévient Shirou que Kiritsugu considère Kirei Kotomine comme un adversaire dangereux. Elle finit par parler à Shirou de la nature de Kiritsugu dans la guerre précédente, bien qu’elle ait été hésitante en raison des bons souvenirs que Shirou avait de Kiritsugu. Saber finit par pardonner sa trahison lorsqu’elle apprend la corruption du Graal. Elle se sent également reconnaissante envers lui lorsqu’elle apprend qu’il a implanté Avalon dans Shirou il y a dix ans pour sauver la vie de ce dernier.

Le Role de Saber

Fate/Zero

Saber est invoqué par Kiritsugu Emiya pour participer à la quatrième guerre du Graal au nom de Jubstacheit von Einzbern et de la famille Einzbern. Kiritsugu a été recruté par Jubstacheit et a reçu Avalon, excavée en Cornouailles, pour invoquer le légendaire roi Arthur. Bien que surpris qu’elle soit une jeune femme, cela ne change rien à ses plans. Il associe Saber à sa femme et au vaisseau du Petit Graal, Irisviel von Einzbern, pour qu’il agisse en tant que maître de Saber au grand jour tandis qu’il agit par derrière pour gagner avec ses propres méthodes. Saber ne connaît pas Avalon, et il est donné à Irisviel sans qu’elle le sache[31].

Saber et Irisviel arrivent ensemble à Fuyuki par avion depuis le château d’Einzbern, dans le nord de l’Europe, car Saber ne peut pas se dématérialiser en raison de son statut unique. Kiritsugu voyage séparément d’eux et retrouve sa protégée, Maiya Hisau. Suite au défi lancé par un autre Servant, ils rencontrent rapidement leur premier adversaire de la nuit. Saber affronte Lancer, et malgré un combat à peu près égal, elle reste avec une blessure de Gae Buidhe à la main gauche qui l’empêche d’utiliser toute sa force et Excalibur. Leur combat est interrompu par le Cavalier, qui déclare la suprématie de sa royauté et l’invite à rejoindre son armée, mais Saber revendique sa propre royauté comme une raison de ne jamais s’incliner devant un autre seigneur.

L’arrivée d’Archer, qui affirme que son propre règne dépasse de loin le leur, et de Berserker, qui s’intéresse à Saber après avoir combattu Archer, rend la situation encore plus confuse. Après que Lancer ait été forcé de combattre aux côtés de Berserker pour tuer Saber par le biais d’un sort de commandement, Rider interrompt le combat pour qu’elle et Lancer puissent terminer leur duel plus tard. Tous les serviteurs se retirent ensuite pour la nuit sans autre combat. Saber et Irisviel rencontrent le Caster dérangé sur leur chemin vers le château Einzbern de Fuyuki, et il la confond avec Jeanne d’Arc en raison d’une légère ressemblance dans leurs apparences. Bien qu’elle parvienne à le repousser, elle ne parvient pas à le convaincre de son erreur et il lui promet de sauver son âme de la malédiction divine.

Après que Kiritsugu ait tenté de tuer le maître de Lancer, Kayneth Archibald El-Melloi, afin de supprimer le handicap causé par la blessure laissée par Lancer, lui et Caster planifient des attaques séparées sur le château d’Einzbern. Saber, alors qu’il discute de stratégies avec Kiritsugu et Irisviel, commence à être dégoûté par l’attitude de Kiritsugu envers la Guerre du Saint Graal, comme son action d’attaquer Kayneth alors qu’elle a déjà un duel prévu avec Lancer et d’éviter Caster pour qu’un autre Serviteur puisse le tuer à la place. Caster se montre peu après, et il nargue Saber en massacrant un certain nombre d’enfants.

Saber va rapidement affronter Caster au combat, et elle découvre qu’elle ne peut pas vaincre son Noble Phantasme, le Livre de Sorts de Prelati, sans l’aide de sa main. Bien qu’elle abatte une multitude de ses monstres, elle ne parvient pas du tout à combler son retard. Elle est finalement rencontrée par Lancer, Kayneth l’ayant envoyé s’occuper de Saber pendant qu’il s’occupe de Kiritsugu, et il décide de l’aider par honneur pour leur duel promis. Agissant comme sa « main gauche », ils parviennent finalement à repousser Caster en utilisant l’Air Invisible pour créer un courant de fuite permettant à Lancer d’effectuer une charge directe à travers la horde. Après la fuite de Caster, Lancer sent que Kayneth est en danger après sa défaite contre Kiritsugu, et Saber le laisse partir en raison de leur chevalerie.

Après la bataille, Saber sauve Irisviel en fournissant par inadvertance de l’énergie à Avalon qui avait reçu une blessure mortelle de Kirei Kotomine. Kiritsugu part de son côté après que tout se soit calmé, laissant Irisviel et Saber seuls dans le château. Leur paix est rapidement interrompue une fois de plus par l’arrivée de Rider sur la roue de Gordius, qui, plutôt que de se battre, propose une « bataille sans effusion de sang », un échange de paroles entre rois, pour voir qui est apte à obtenir le Saint Graal. Se battant avec du vin, ils discutent, avec Archer que Rider a invité alors qu’il se rendait au château, de leurs méthodes de gouvernement et de royauté.

Lors de la réunion du roi, Saber a exprimé qu’elle voulait le Saint Graal pour changer l’histoire de la destruction de son pays[32].

Le dernier jour de la guerre du Saint Graal, Saber rencontre Berserker et se bat contre lui. Elle réalise que Berserker connaît l’identité de Saber de leurs vies antérieures après avoir attrapé Excalibur malgré son invisibilité. Saber demande à Berserker de se révéler, Berserker répond en tirant Arondight et en annulant son brouillard noir. Saber est dévastée lorsqu’elle apprend que l’identité de Berserker est celle de son ami de confiance, Sir Lancelot.

Les mots de Rider hantent Saber alors que Berserker attaque Saber, lui faisant croire que la haine de Lancelot à son égard l’a conduit à la folie. Comme Kariya est à court d’énergie magique, Berserker arrête son attaque et Saber en profite pour le poignarder. Saber s’excuse car elle désire le Saint Graal pour changer le passé y compris la partie de Lancelot. Berserker a retrouvé la raison car son contrat avec Kariya a pris fin, il voulait que Saber le punisse car il ne pouvait pas se pardonner d’être tombé amoureux de la Reine. Alors qu’il s’éteint, Saber voulait lui dire qu’il était un chevalier loyal mais ne trouvait pas les mots justes. Il pensait que Saber était le plus grand des rois pour ceux qui la servaient. Après la défaite de Berserker, elle est déterminée à gagner le Saint Graal pour pouvoir sauver son peuple et Lancelot.

Saber trouve le Saint Graal mais elle rencontre aussi Gilgamesh qui l’attendait. Il lui propose de devenir sa femme et la met facilement hors d’état de nuire. Saber refuse car le Saint Graal est juste devant elle.

Kiritsugu arrive à ce moment-là et Saber lui demande le pouvoir du sceau de commandement afin de vaincre Gilgamesh et de réclamer le Saint Graal. À son grand désespoir, Kiritsugu utilise ses deux derniers sceaux de commandement pour elle afin de détruire le Graal. Excalibur est utilisée pour détruire le vaisseau du Saint Graal, mais son contenu se déverse sur la terre, rasant définitivement la terre et tuant presque tous ceux qui sont pris dans sa boue. Le Graal disparu et incapable de conserver sa forme, Saber est renvoyée sur le champ de bataille de Camlann, alors qu’elle se souvient des paroles de Lancelot et de Rider. Elle était le sixième et dernier serviteur à périr lors de la quatrième guerre du Graal.

Son seul souhait est de refaire sa vie afin de ne jamais devenir roi.

Fate/stay night

Saber est invoqué lors de la cinquième guerre du Saint Graal en tant que serviteur de Shirou Emiya après qu’il ait été poursuivi jusque chez lui par Lancer, qui est venu tuer Shirou à nouveau après avoir été ranimé par le pendentif de Rin Tohsaka. Il avait rêvé d’Excalibur dans les jours précédant le début de la guerre du Graal après avoir reçu ses sorts de commandement parce que le Graal avait décidé que Saber serait invoqué. Avalon, réagissant avec le flux de mana de Shirou, a fait se manifester l’image d’une  » épée  » dans son subconscient[33]. En tentant d’échapper à Lancer, il tombe sur sa remise qui contient les traces du cercle magique établi par Irisviel lors de la précédente guerre. Avec à la fois le catalyseur, Avalon à l’intérieur de Shirou, et le cercle, l’invocation est complète.

Après que Saber ait rapidement entamé les formalités de finalisation de leur contrat, elle engage Lancer. Elle parvient à garder le dessus avec Invisible Air jusqu’à ce qu’il utilise Gae Bolg. Elle évite son attaque inévitable, ce qui lui permet de survivre avec une large blessure et de découvrir son identité. Il se retire ensuite suite aux ordres de son Maître, et Saber se soigne du mieux qu’elle peut, la malédiction de la lance affectant la blessure. En détectant d’autres ennemis, Rin et Archer, elle va rapidement les affronter. À ce stade, le jeu se divise en trois itinéraires, en fonction des itinéraires déjà parcourus.

Fate

Dans le scénario Fate, elle est l’héroïne principale, la servante protagoniste et l’intérêt amoureux de Shirou. Avec leur contrat, ils partagent des visions de leur passé. Saber apprend à travers elles que Shirou est le fils adoptif de Kiritsugu et que sa personnalité a changé depuis l’époque où elle a combattu pour lui. Il est finalement révélé qu’à la fin de la Quatrième Guerre du Graal, Saber n’a réussi qu’à détruire la forme physique du Graal. Saber pensait toujours que Kiritsugu était une personne froide et égoïste, et sa perception de lui n’a fait qu’empirer après qu’il l’ait forcée à détruire le Graal sans prendre la peine de s’expliquer au préalable. Cependant, son opinion change après avoir réalisé qu’après l’incendie, Kiritsugu a sauvé Shirou et lui a enseigné ses philosophies et ses idéaux.

Shirou convainc Saber qu’elle devrait accepter sa vie telle qu’elle est plutôt que de vouloir la changer. Saber réalise que changer son destin est un souhait lâche, contrairement à Shirou, qui a eu le courage de continuer après avoir frôlé la mort. Elle décide d’accepter son passé et d’aller de l’avant et, avec l’aide de Shirou, elle se bat pour détruire le Graal. Elle utilise Excalibur pour détruire le Saint Graal et son contenu. Après la destruction du Saint Graal, Saber avoue son amour à Shirou et ils se disent adieu l’un à l’autre. Saber disparaît à son époque d’origine, elle accepte finalement son passé sans vouloir le changer, rompant ainsi le contrat avec le monde. Elle sourit faiblement et dit à Sir Bedivere :

« Je pense que je dormirai beaucoup plus longtemps cette fois-ci… »
Après sa mort, elle se rend à Avalon au lieu d’être retirée du cycle de transmigration pour être placée sur le Trône des Héros comme les autres Esprits Héroïques. Le bonus « Last Episode » montre Shirou retrouvant Saber à Avalon.

Dans cet itinéraire, Saber a vaincu Rider en utilisant son Noble Phantasme contre celui de Rider. Elle a également vaincu Berserker lors de leur second duel avec l’aide de Shirou. Elle retrouve également Gilgamesh, l’archer de la guerre précédente, et finit par le vaincre vers la fin de la guerre en utilisant Avalon, dont elle découvre dans cet itinéraire qu’il était à l’intérieur de Shirou depuis le début.

Unlimited Blade Works

Dans le parcours Unlimited Blade Works, elle est empêchée d’attaquer Archer lorsque Shirou utilise un sort de commandement pour l’arrêter. Comme Archer n’est pas blessé, son combat contre Berserker est plus avantageux que dans les autres parcours. Cependant, avant qu’elle ne puisse le combattre davantage, Saber est sauvée par Shirou du Caladbolg d’Archer. Le lendemain matin, après avoir expliqué les règles de la Guerre du Saint Graal à Shirou, Saber décide d’enquêter dans son école pour détecter tout danger potentiel, où elle rencontre Kuzuki. Saber se rend ensuite au temple Ryuudou la nuit pour sauver Shirou, mais elle ne peut pas entrer dans le temple à cause de l’Assassin. Elle ramène alors Shirou, qui a été gravement blessé par Archer, chez lui tandis qu’Assassin les défend contre Archer après qu’il ait décidé de les laisser partir. Saber est ensuite convoquée par le sort de commandement de Shirou à son école pour l’aider, lui et Rin, contre Shinji et Rider. Cependant, elle rencontre inopinément Caster au lieu de Rider, et finit par argumenter avec Archer que Rider est morte avec honneur en protégeant son Maître.

Plus tard, Saber affronte Kuzuki et Caster lorsque Shirou et Rin décident de lui tendre une embuscade afin de vérifier son statut de Maître. Cependant, alors que les sorts de Caster sont inutiles contre elle, elle est étonnamment surpassée par Kuzuki, qui finit par la vaincre. Plus tard, elle accompagne Shirou et Rin lors de leur rendez-vous et participe aux activités qui s’y déroulent. Cependant, ils rentrent chez eux et découvrent que Taïga est prise en otage par Caster, que Saber tente d’abattre mais qui est arrêté par le sort de commandement de Shirou. Saisissant l’occasion, Caster poignarde Saber avec Rule Breaker, volant son contrat avec Shirou. Caster lui ordonne alors de tuer Shirou et Rin, mais elle résiste à l’ordre et leur dit de s’enfuir. Saber est alors retenue captive dans la nouvelle base de Caster, l’Église, où elle résiste à la torture constante de Caster.

Après avoir tué Caster et Kuzuki Souichirou, Archer prétend avoir planifié tout cela pour être libre de tuer Shirou. Cela pousse Rin à former un contrat avec Saber pour protéger Shirou d’Archer, qui finit par capturer Rin. En affrontant Archer au château d’Einzbern, Saber assiste au combat entre Shirou et Archer tandis qu’elle permet à Lancer de sauver Rin. Par la suite, Saber décide de détruire le Saint Graal avec Shirou et Rin après que Gilgamesh ait expliqué la nature corrompue du Graal. Cependant, elle se retrouve à combattre un Assassin en déclin au lieu de Gilgamesh, comme Rin l’avait initialement prévu. Elle parvient à le vaincre et arrive juste à temps pour sauver Shirou de Gilgamesh. Décidant de laisser Shirou combattre Gilgamesh, Saber part sauver Rin du Graal. Saber détruit ensuite le Graal déformé avec Excalibur après que Rin ait sauvé Shinji.

Dans la True Ending, avec la destruction du Graal, Saber disparaît, heureux de savoir que Rin veillera sur Shirou. Cependant, dans la bonne fin, Saber devient le familier de Rin après la destruction du Graal et décide de vivre avec elle et Shirou dans la maison Emiya. Elle confie à Shirou le soin de lui donner un jour la réponse à la question de savoir si son chemin était mauvais ou non.

Heaven's Feel

Dans la route Heaven’s Feel, les trois premiers jours sont les mêmes que dans la route Fate, mais les dommages que Saber reçoit de Berserker ne pèsent pas lourd sur l’esprit de Shirou. Après que Saber lui ait expliqué les bases de la guerre du Graal, le sujet d’Illya et des Einzbern est abordé. Saber hésite à s’expliquer en raison de la confusion de Shirou concernant l’hostilité d’Illya, et lui dit plutôt de chercher les réponses auprès de Kotomine Kirei, même si elle souhaite avoir peu de contacts avec le prêtre. Cette ligne de conversation conduit à la révélation de son lien avec Kiritsugu dans la guerre précédente et sa raison de ne pas aimer Kirei en tant qu’ancien Maître ennemi. Malgré son aversion, elle croit fermement que Kirei est quelqu’un qui répondra à toutes les questions qui lui seront clairement posées. Alors qu’ils se dirigent vers l’église, elle suggère à Shirou de ne pas révéler que le même Serviteur a été invoqué deux fois. Lorsqu’il ressort après avoir appris les réponses, Shirou trouve la réaction inquiète de Saber amusante, et lui fait également souhaiter réaffirmer leur contrat d’alliés.

Dans l’adaptation cinématographique, Shirou n’est pas ramené chez lui après sa rencontre avec Berserker, il est plutôt allongé sur un banc de parc pendant qu’il guérit. Saber ne lui explique pas les bases de la guerre, se contentant de convaincre Shirou de ne plus mettre sa vie en danger. La visite de Shirou et Saber à l’église a lieu après leur rencontre avec Rider, qui suit leur rencontre avec Berserker. Là, Shirou apprend de Saber son lien avec Kiritsugu dans la guerre précédente, et le rôle de Kiritsugu dans ladite guerre de Kirei. Après avoir appris les réponses, Shirou et Saber se présentent correctement et affirment leur contrat d’alliance.

Shirou et Saber décident de patrouiller ensemble la nuit, et donnent une fausse explication à Taiga et Sakura sur la raison pour laquelle Saber reste à la résidence Emiya. Ils commencent leurs patrouilles cette nuit-là, et Saber sent que quelqu’un est drainé par un Serviteur. Ils tombent sur Rider et Shinji Matou qui s’attaquent à une femme pour avoir de l’énergie. Saber s’engage rapidement et se débarrasse facilement de Rider, mais Zouken Matou apparaît avant qu’ils puissent s’occuper de Shinji. Shirou est finalement apaisé par la prise en charge de Shinji par Zouken, bien que Saber soit réticent à laisser Shirou l’approcher en raison de son caractère inhumain. Bien qu’elle souhaite continuer à se battre, elle reste sur place pour aider à sauver la vie de la femme, et ils l’amènent à l’église pour la soigner. Alors qu’ils discutent de la situation, Shirou prend la résolution claire de mettre fin à la guerre, et Saber dit qu’elle ne trahira jamais sa confiance.

Dans l’adaptation cinématographique, la rencontre avec Rider a lieu après la rencontre de Shirou et Saber avec Berserker, alors qu’ils rentrent chez eux. La femme dont Rider se nourrit est Ayako Mitsuzuri. Saber ne dit rien après la défaite de Rider lorsque Shinji torture Rider. Elle ne dit rien sur Zouken, se contentant de tenir Shirou éloigné de lui. Après le départ de Shinji et Zouken, Shirou s’interroge sur l’hostilité d’Illya, ce à quoi Saber répond que Kirei pourrait fournir les réponses. Shirou décide de le faire en emportant avec lui Ayako, inconsciente.

Le lendemain matin, Saber et Shirou se disputent sur l’endroit où elle doit dormir et sur le fait qu’il continue à aller à l’école normalement malgré le danger potentiel sans qu’elle puisse être à ses côtés en raison de son incapacité à prendre une forme spirituelle. Après être rentré chez lui, Shirou trouve Saber avec Taïga, et la discussion sur l’endroit où ils doivent dormir conduit à un malentendu. Ils continuent leurs patrouilles cette nuit-là, prévoyant de vérifier le temple Ryuudou en raison d’une information de Rin Tohsaka sur la présence d’un maître et d’un serviteur. Saber est d’accord pour une attaque directe, mais ils ne trouvent pas grand-chose en arrivant à la montagne, si ce n’est que Saber aperçoit brièvement le katana de l’assassin récemment tué avant qu’il ne disparaisse. En entrant dans le temple, ils trouvent Caster debout sur le corps de Souichirou Kuzuki. Avant que Saber ne charge, Shirou l’avertit du sentiment inquiétant qu’il ressent face au briseur de règles, mais elle attaque avec colère après avoir cru que Caster avait tué son propre maître. Caster retrouve alors son calme et attaque Saber, mais elle est facilement abattue par Saber qui annule ses sorts. Ils décident de contacter Kotomine pour guérir les résidents du temple et rentrent chez eux pour la nuit.

Dans l’adaptation cinématographique, Shirou et Saber n’enquêtent pas sur le temple Ryuudou avant l’apogée du film. Saber ne voit donc pas le katana d’Assassin qui disparaît et ne tue pas Caster pour le punir d’avoir tué son propre maître. C’est le Vrai Assassin qui tue Kuzuki et Caster.

Shirou est laissé malade le lendemain parce que Rider, en tant que serviteur de Sakura, a utilisé Breaker Gorgon sur lui et a pris son énergie[34].

Fate/hollow ataraxia

Dans Fate/hollow ataraxia, Saber continue de protéger Shirou, bien que leur relation semble avoir évolué vers un contrôle plus important de Saber sur sa relation avec Shirou. Elle passe la plupart de son temps à la maison de Shirou ou à errer sur Fuyuki, mais Rider la réprimande pour cela en la traitant de parasite. Saber participe à diverses activités avec les autres dans les nombreuses boucles ; Aider et passer du temps avec Shirou, jouer au football avec des enfants, et avoir un concours entre elle, Illya, et Sakura sur qui est la meilleure petite sœur.

Le vengeur est la principale source des boucles sans fin, les boucles sont basées sur la troisième guerre du Graal, il a donc utilisé les participants de la cinquième guerre du Graal pour recréer les scènes. Il y a deux Saber, comme dans la troisième guerre du Graal il y avait deux versions différentes du même esprit héroïque, il utilise donc Saber et Saber Alter comme modèles.

Au début, Saber accueille Shirou lorsqu’il entre dans la maison après son réveil. Bien qu’elle admire son éthique de travail, Saber montre qu’elle se soucie de la santé de Shirou en dormant dans la remise. Après avoir contraint Shirou à dormir dans sa chambre à partir de maintenant, Saber l’accompagne pour prendre le petit-déjeuner avec les autres. Après le petit-déjeuner, Saber discute avec les autres de la reprise de Heaven’s Feel, puis décide avec Shirou de patrouiller à Fuyuki pour détecter toute menace potentielle à leur vie désormais paisible.

Dans une boucle, Saber patrouille Fuyuki avec Shirou la nuit, et comme ils traversent le pont de Shinto, elle se souvient de la première fois qu’elle a traversé le pont de Shinto avec Shirou et Rin. Après avoir exprimé son mécontentement à propos du mauvais déguisement que Shirou lui avait donné à l’époque, le couple se fait soudainement tirer dessus par Archer. Saber dévie le premier tir sur l’avertissement de Shirou, ce qui le choque car elle aurait dû le sentir en premier. Après avoir dévié quelques autres tirs, Saber laisse à contrecœur Shirou utiliser son sort de commandement pour augmenter ses capacités afin qu’elle puisse tuer Archer avant qu’il ne tue Shirou. Après avoir échangé quelques mots avec Archer avant qu’il ne meure puis Shirou, Saber rentre à la maison avec Shirou.

Dans une autre boucle, Saber fait une visite de l’école, que Taïga a aidé à mettre en place, avec Shirou comme guide. En entrant dans l’enceinte de l’école, elle est presque immédiatement remarquée par les garçons de l’équipe d’athlétisme, mais Kaede, Kane et Yukika arrivent pour éloigner les garçons. Après avoir discuté avec le trio, Saber déjeune au stand de tir à l’arc avec Shirou, Sakura et Ayako, qui lui demande son aide pour le festival culturel. En continuant la visite, Shirou et Saber rencontrent Kuzuki, qui la remercie d’avoir aidé Caster dans son entreprise de confection de robes. Ils arrivent ensuite dans la salle du conseil des élèves, où Saber et Issei discutent longuement en racontant des histoires sur les années d’école de Shirou. À la fin de la visite, le couple arrive à la salle de classe de Shirou, que Saber examine avec satisfaction. Après que Shirou lui ait demandé pourquoi elle voulait visiter son école, Saber répond qu’elle voulait voir quel genre de vie Shirou menait à l’école. Elle est ravie lorsque Shirou lui propose de la transférer dans son école, ce qu’il affirme comme quelque chose pour lequel Rin et Taïga pourraient l’aider. En rentrant chez elle, Saber dit à Shirou qu’elle est fière qu’il mette fin à la guerre qui a repris, car il voit la valeur de ce qui est parti. Continuant à dire qu’elle le protégera jusqu’à la fin, Saber dit à Shirou de ne pas être triste et que peu importe la fin, ce ne sera pas un adieu pour eux car ils arriveront au futur qu’ils désirent.

Dans une autre boucle, Saber se rend à l’église avec Shirou, où ils rencontrent Bazett et Vengeur. Bien que perturbée par l’existence même de Vengeur, Saber le combat défensivement pour se faire une idée de son style de combat sauvage. Elle brise ensuite ses lames avec facilité et lui assène ce qui devrait être un coup fatal. Cependant, Saber ressent alors la douleur de la blessure de Vengeur due à son utilisation de Verg Avesta, mais elle est capable d’y résister. Souhaitant mettre fin au combat, Saber, avec la permission de Shirou, utilise Excalibur contre Bazett et Vengeur. Malheureusement, le Fragarach de Bazett renverse Excalibur et tue Saber.

Dans une autre boucle, Saber décide de rester à la maison au lieu d’aller au temple Ryuudou avec Shirou et les autres pour préparer le festival culturel, car elle pense qu’elle ne serait pas utile, malgré l’insistance de Shirou. Elle finit par se rendre au temple, au grand plaisir de Shirou, en compagnie de Rin, Archer et Lancer. Saber participe ensuite à la répétition de la pièce de théâtre pour le festival, puis elle fait la fête avec tout le monde avant de partir avec les autres serviteurs.

Dans la boucle finale de Fate/hollow ataraxia, Saber aide Shirou/Avenger à atteindre le Graal en repoussant les mystérieux monstres (qui étaient en fait des restes d’Avenger souhaitant continuer la boucle) avec les autres esprits héroïques. Elle représente la dernière défense contre les ombres, ayant enveloppé tout le bâtiment central d’air invisible pour empêcher toute entrée sauf par la porte d’entrée, qu’elle garde maintenant. Saber prévient les monstres de leur disparition imminente, puis, après s’être souvenue d’avoir visité l’école de Shirou, elle les anéantit tous avec Excalibur.

Dans son scénario Eclipse Baignoire d’or, Saber arrive dans la salle de bain complètement nue, pendant que Shirou se baigne. Elle se joint au bain et exprime son intention de rembourser tout ce que Shirou a fait de bien pour elle jusqu’à présent. Après une petite tentation, ils ont un rapport sexuel passionné.

Fate/unlimited codes

Saber a trois incarnations différentes dans Fate/unlimited codes, dont Saber Alter et Saber Lily. Sa forme normale porte le titre de Proud Knight-King (誇り高き騎士王, Hokori Takaki Kishi-Ō ?).

L’histoire de Saber suit le parcours de base de Fate/stay night Fate route. Saber est invoquée par Shirou, et elle lui explique la nature de la guerre du Graal. Lui, n’ayant rien à souhaiter, trouve que cela n’a pas de sens, et il souhaite seulement arrêter les autres Maîtres. Saber est confuse, mais n’émet aucune objection à son objectif. Elle explique brièvement son propre objectif de choisir un nouveau roi pour la remplacer, sans se soucier de son propre sort par la suite. Shirou ne peut pas croire qu’un tel souhait est correct, mais elle le réprimande en disant que seul le Saint Graal peut décider de la valeur du souhait.

Elle rencontre finalement Berserker, et Ilya, ayant connaissance du souhait de Saber, dit qu’il n’est pas mauvais de s’accrocher à des souhaits impossibles, mais se demande si son souhait est vraiment juste. Saber croit simplement que le résultat de la guerre décidera s’il est juste. Ilya qualifie ses objectifs de purement égoïstes par nature, citant le fait que la justice qu’elle a protégée pendant tout ce temps a rendu le monde tel qu’il est dans son état actuel. Disant à Saber qu’il n’y a rien dans son passé dont elle doive avoir honte, comme Shirou l’a dit à plusieurs reprises, qu’elle l’a vécu de la meilleure façon possible, Saber la coupe et les défie au combat. Ilya est simplement désolée pour Shirou d’avoir un Serviteur qui ne comprend pas la Guerre du Saint Graal.

Saber sort victorieuse, elle contemple les paroles d’Ilya et de Shirou, se demandant si ce qu’elle cherche est vraiment juste. Plus tard, elle rencontre Gilgamesh, qui prétend lui offrir le Saint Graal et son miracle en devenant sa reine. Elle n’a plus besoin du Graal, et son souhait n’a plus rien à voir avec lui. Rejetant son offre, elle n’est venue que pour le vaincre, invoquant le fait que Shirou a tout risqué pour lui apprendre qu’elle a fait le meilleur de sa vie. Il lui a également appris à détruire le Saint Graal, car les gens n’ont pas besoin de magie pour réaliser leurs rêves. Gilgamesh s’engage à la débarrasser de ces idées si simples, et les deux hommes s’engagent dans une bataille. Après avoir détruit le Saint Graal, elle ne sera plus un Esprit Héroïque. Croyant qu’il n’y avait aucune raison de le faire, elle rumine le fait qu’elle n’a pas vu le simple fait qu’elle a défendu son pays alors que ses compatriotes ne l’ont pas soutenu. Elle commence à s’effacer sans la bénédiction du Graal, pour finalement retourner sur la colline. Elle dit à Shirou qu’elle lui est reconnaissante et qu’elle l’aime profondément. Bien que son pays soit loin d’être une utopie et qu’elle ne puisse pas sauver tout le monde, il lui dit d’être fière de ses accomplissements. Elle décide de quitter la colline avec ces mots dans son cœur, lui faisant ses adieux et espérant que ses rêves se réaliseront.

Son rôle est très similaire à la route du destin dans l’histoire de Shirou, Saber et Shirou discutent ensemble de leur situation. Shirou comprend qu’il est devenu le maître de Saber, il lui explique qu’il n’a aucune utilité avec le Saint Graal et que son seul souhait est d’empêcher que des innocents soient pris dans la guerre. Saber trouve son plan honorable et suit ses ordres. Dans la fin de Shirou, Saber détruit le Saint Graal et disparaît.

Dans la fin de Gilgamesh, Saber est lentement corrompue par la boue noircie du Saint Graal lorsque Gilgamesh la force à se soumettre à lui.

Fate/Grand Order

Artoria apparaît sous le nom de Uesugi Artoria. Elle apparaît après que le groupe de Ritsuka ait vaincu Takeda Darius et Sanada Medusa, le premier étant son rival. Okita Souji l’informe que Takeda vient d’être tué, ce qui déçoit Artoria qui a gâché son voyage depuis Kasugayama puisqu’elle avait prévu de se gaver de la nourriture de Kai. Elle décide alors d’attaquer le groupe pour leurs rations. Elle est vaincue et se plaint d’avoir perdu uniquement parce qu’elle n’a eu que trois bols de riz ce matin. Avant de disparaître, elle demande si son ombre s’amincit.

Fate/Accel Zero Order

Contrairement à la Quatrième Guerre du Graal originale, Artoria n’est pas le serviteur de Kiritsugu mais celui d’Irisviel[35].

Avant l’arrivée de Chaldea, Diarmuid Ua Duibhne a invité Artoria sur le quai pour un duel. Malheureusement, Artoria et Irisviel y arrivent pour trouver la fête de Ritsuka à la place. El-Melloi II révèle le Vrai Nom d’Artoria à sa grande surprise et demande à Ritsuka et Mash de les forcer, elle et Irisviel, à battre en retraite[36].

Plus tard, Artoria confronte le groupe après que Mash ait établi un cercle d’invocation près de la rivière Fuyuki. Elle les défie dans un combat loyal, ce dont El-Melloi II n’est pas convaincu car il sait qu’elle a servi de leurre pendant que Kiritsugu tendait une embuscade à l’ennemi.[37] Cependant, pendant le combat qui s’ensuit, Irisviel est prise en embuscade par EMIYA, mais Mash la défend rapidement. Apprenant qu’EMIYA veut tuer Irisviel, Artoria se bat contre lui pour la défendre, ce qui incite le groupe à s’allier à elle pour que le plan d’El-Melloi II ne soit pas ruiné. Après la retraite d’EMIYA, Artoria réalise que le groupe n’a jamais eu l’intention de la tuer. Elle et Irisviel apprennent alors que le groupe souhaite seulement la garder en sécurité pour atteindre leur objectif, qu’El-Melloi II ne divulgue pas. Quand Irisviel déclare avoir le vague sentiment qu’elle devait être tuée par EMIYA, Artoria refuse de le croire et jure de la protéger. Elle reconnaît également la véritable identité de Mash mais décide de ne pas la divulguer, estimant que Mash doit la découvrir par elle-même. Le groupe ayant sauvé Irisviel, Artoria est convaincue qu’ils ne sont pas des ennemis[38].

Artoria rencontre à nouveau le groupe lorsqu’il envahit sa discussion avec Iskandar et Gilgamesh pour tuer Gigamesh avec l’aide de Lancelot[39]. Cependant, après que Gilgamesh ait péri, Artoria est soudainement attaquée par Lancelot en raison de l’évanouissement de son maître, Kariya Matou. Le groupe l’aide à combattre Lancelot, mais Iskandar arrête bientôt le combat. Il la prévient, ainsi que Diarmuid (qui a rejoint le groupe plus tôt), qu’ils seront ses ennemis s’ils s’allient avec El-Melloi II, qu’il considère désormais comme un ennemi, avant de partir. Par la suite, EMIYA revient pour tuer Irisviel. Quand El-Melloi II déclare que Kiritsug est le vrai maître d’Artoria, Artoria révèle qu’Irisviel est son maître, Irisviel montrant ses sorts de commandement comme preuve. Après la défaite d’EMIYA, Artoria et Irisviel apprennent qu’il est un Contre-Gardien d’El-Melloi II. Ils apprennent également que l’activation du Grand Graal mettra fin au monde et que la victoire hautement certaine des Einzbern dans cette 4ème guerre du Graal est à l’origine de l’activation de la Contre-Force. Ils rejoignent alors, avec EMIYA, le groupe et se rendent avec eux dans la caverne du Graal[35].

Là, Artoria et Irisviel apprennent la corruption du Graal par El-Melloi II et son plan initial pour démanteler le Graal en toute sécurité. Cependant, le plan a été modifié pour détruire le Graal directement avec l’échec du recrutement d’Iskandar. Après avoir vaincu Hassan des Cent Visages[40], le groupe se rend dans la chambre du Graal, où ils battent Iskandar[41]. Après sa disparition, El-Melloi II est pris en embuscade et rendu inconscient par Lancelot, devenu le serviteur de Zouken Matou[42]. Les autres tuent Lancelot, mais cela déclenche malheureusement l’activation du Graal. Zouken utilise l’énergie magique d’Irisviel pour accélérer le processus. Une figure ressemblant à Irisviel, appelée Black Iri, émerge alors du Grand Graal et entreprend de dévorer Zouken. Elle va ensuite dévorer le groupe, affirmant que cinq Esprits Héroïques ne sont pas suffisants pour la combler. Artoria et Diarmuid la retiennent pendant que les autres s’échappent[43].

Malheureusement, elle et Diarmuid luttent contre Black Iri, mais heureusement les autres reviennent pour les aider. Elle reconnaît que Waver Velvet (qui a rejoint le groupe) est devenu un Serviteur, ce qui, à son insu, résulte du fait qu’il est devenu le vaisseau temporaire de Zhuge Liang. Après que le groupe ait détruit Black Iri, Artoria fait ses adieux aux autres, heureuse que la bataille se soit bien terminée avant de disparaître à cause de la destruction du Graal[43].

Summer Event: Chaldea Summer Memories

Alors qu’elle et plusieurs autres Serviteurs se préparent à passer en rayons avec Ritsuka, Artoria et Scáthach apaisent les inquiétudes de Mash quant aux dangers qu’ils pourraient rencontrer. Le groupe arrive sur une île inconnue, incapable de contacter Chaldea. Artoria assure que ce n’est pas la Grande-Bretagne à cause des plantes tropicales. Elle le reconfirme à Mordred tandis que les autres discutent du même sujet.

Le lendemain, le groupe apprend d’un Barbe Noire presque mort (qui a été convaincu plus tôt par Mary Read d’observer l’île) que leur emplacement est toujours inconnu, et qu’il est presque impossible de partir avec un navire normal. Après sa disparition, Artoria suggère de quitter l’île pour tenter de rétablir le contact avec Chaldea. Lorsque les monstres arrivent et que Mordred se plaint de son armure, Artoria la réprimande de porter une armure lourde pour intimider ses adversaires. Elle lui dit de changer pour une armure adaptée à son gabarit bien que cela n’apporte rien de plus à sa réputation de chevalier. Après avoir tué les monstres, Scáthach modifie les origines spirituelles du groupe pour leur donner des maillots de bain adaptés à leur environnement actuel. Artoria décide qu’elle a besoin d’une arme appropriée à son maillot de bain et sort un pistolet à eau qu’elle avait encore à Waku Waku. Le groupe part ensuite rassembler des matériaux pour que Scáthach puisse construire son vaisseau de fuite et d’autres installations.

Plus tard, le groupe discute de ce que devrait être leur première tâche sur l’île lorsqu’une tempête se lève soudainement. Ils entrent dans une petite grotte repérée par Mordred pour échapper à la pluie, mais ils en sortent à cause d’un essaim massif d’insectes. Par souci pour Ritsuka, le groupe décide qu’ils doivent construire une cabane pour s’abriter. Lorsque Tamamo-no-Mae et Kiyohime suggèrent de construire une cabane en bois, Artoria les insulte accidentellement en comparant leur suggestion à une écurie. S’excusant pour son insulte involontaire, elle suggère une cabane en pierre pour la stabilité et la défense.

Si la cabane en pierre est construite, Artoria dit à Ritsuka qu’ils pourront un jour construire un château rivalisant avec Camelot. Elle commence à raconter le passé de Camelot avant qu’il ne soit son château, mais s’arrête, estimant que c’est inapproprié étant donné leur situation. Elle reprend ensuite sa comparaison avec Camelot de tout à l’heure, car l’île n’est pas la Grande-Bretagne et Ritsuka n’est pas le roi Arthur. Elle assure à Ritsuka que s’ils construisent un château sur l’île, il sera fier et noble comme eux.

Ensuite, le groupe décide de construire une réserve d’eau pour préserver l’eau douce qu’ils collectent. Artoria est surpris quand Anne Bonny se rappelle une rumeur selon laquelle il existe des robinets qui produisent du jus d’orange ou du bouillon udon.

Si le robinet est construit, Artoria décide de confirmer la rumeur mentionnée par Anne Bonny et devient excessivement enthousiaste à propos de l’Udon Daishi. Familière de l’udon, elle en fait l’éloge comme étant le summum de la cuisine exquise mais simple d’aspect. Elle décide alors de vérifier si le robinet produit du bouillon d’udon. Mais elle est déçue en réalisant que Ritsuka l’a trompée.

Plus tard, Artoria part à la chasse avec Ritsuka, Mash, Anne, Mary et Cú Chulainn. Qualifiant la chasse de hobby de chevalier, elle dit que ce serait parfait si ses chevaux, Llamrei et Dun Stallio, et son chien, Cavall, étaient avec elle. Cú Chulainn repère alors un cerf sous le vent d’une montagne voisine. Artoria tente d’utiliser Excalibur pour l’attraper jusqu’à ce que Ritsuka l’en empêche. Réprimandée par Cú Chulainn, elle explique que détruire les environs est un moyen d’atteindre les proies lorsqu’elles se cachent dans des endroits difficiles. Elle assure cependant qu’elle ne le fait que lorsque c’est nécessaire et demande à Cú Chulainn si elle enfreint l’étiquette celtique de la chasse. Cú Chulainn répond que sa méthode va au-delà de la simple étiquette. Artoria se souvient qu’Agravain louait cette méthode lorsqu’ils chassaient ensemble, mais elle se demande s’il ne lui mentait pas. Interdisant l’utilisation de Phantasmes Nobles, le groupe se met à chasser, Artoria attrapant plusieurs oiseaux et lapins. Décidant qu’ils ont rassemblé assez de nourriture pour l’instant, elle demande pourquoi Cú Chulainn n’a pas participé, ce à quoi elle répond qu’il reniflait des proies plus grosses. Après avoir tué les wyverns qui sont apparus, le groupe retourne à la plage pour faire un barbecue et manger la viande qu’ils ont récoltée ; Artoria considère que le barbecue est une méthode de cuisson peu soignée.

Fatigué des barbecues, le groupe décide de construire une installation de cuisson appropriée. Artoria compare le choix de l’installation de cuisine à celui de la troupe qui recevra des renforts, où deux seront sacrifiés si une seule est choisie. Elle prétend qu’elle devra faire le choix, mais Mash la corrige en lui disant que c’est Ritsuka qui le fera. De même, elle reste indécise entre les choix de l’âtre, du four à pizza et d’un grand chaudron, car elle trouve que les options alimentaires respectives sont toutes délicieuses. Quoi qu’il en soit, elle soutient le choix qui est fait et mange avec Ritsuka, Mash et le demandeur respectif du choix.

Ensuite, le groupe décide de construire une installation de bain. Artoria demande qu’ils construisent une installation de bain appropriée, ce que Marth approuve. Si sa demande est retenue, elle et Martha testent la baignoire. Martha lui demande pourquoi elle a demandé un bain de style japonais alors qu’elle est le roi de Grande-Bretagne. Artoria répond que se baigner dans ce bain lui donne de vagues flashbacks de l’époque où elle était une héroïne principale. Sentant qu’elle était destinée à être dans le bain, elle imagine soudain Méduse s’y baignant.

Plus tard, le groupe décide de cultiver un champ de légumes. Si Mordred demande un jardin de pastèques, Artoria se lance dans une compétition de partage de pastèques avec Scáthach. Mais sa nature compétitive prend le dessus et elle détruit les alentours de la pastèque après l’avoir fendue avec son Mana Burst.

Après avoir cultivé un champ de céréales, le groupe construit un ranch pour élever du bétail. Si un ranch de bétail est construit, Artoria frappe Mordred pour avoir essayé de voler sa viande pendant qu’elle cuit, disant que Mordred rend justice à son nom d’usurpateur. Si un ranch de moutons est construit, elle mentionne que Romulus était un berger.

Quelques jours plus tard, Artoria, Mordred, Kiyohime et Marie apprennent de Scáthach que leurs récoltes ont été détruites par une bête comme l’a déterminé Fionn mac Cumhaill en utilisant Fintan Finegas. Malheureusement, ils trouvent Fionn et Diarmuid, qui ont servi de guetteurs la nuit précédente, mortellement blessés. Fionn meurt rapidement, mais Artoria obtient de Diarmuid qu’il révèle que leur agresseur est un sanglier. Après sa disparition, elle aperçoit un porcelet de sanglier. Marie défend le porcelet, mais Artoria lui dit qu’ils n’ont pas d’autre choix que de le suspecter étant donné les preuves actuelles, et de ne pas se laisser tromper par l’apparence. Elle l’avertit de se méfier de la charge d’un sanglier lorsque Marie tente de donner des noix au porcelet. Elle dit que le groupe devrait entourer le porcelet et l’achever. Mais le porcelet s’enfuit lorsque des monstres apparaissent. Après avoir tué les monstres, Artoria demande au groupe de se séparer et de chercher le porcelet sur l’île.

Plus tard dans la nuit, ils se retrouvent à leurs cultures, rejoints par Tamamo, Martha, Anne et Mary. Le groupe trouve le porcelet ainsi que deux autres personnes qui tentent de se protéger des cultures car un sanglier démoniaque apparaît. Comprenant qu’il s’agit du vrai coupable, le groupe combat le sanglier démoniaque. Artoria l’achève, mais elle l’entend dire « Arthur » avant de mourir à sa grande surprise. Elle s’excuse alors auprès de Marie de ne pas avoir cru en elle que le porcelet sanglier était innocent. Après que Scáthach ait engagé les porcelets pour garder les cultures, Artoria s’excuse auprès du porcelet sanglier pour l’avoir poursuivi pour un crime qu’il n’a pas commis. Elle félicite le porcelet pour sa bravoure contre le sanglier démoniaque malgré sa petite taille. Malheureusement, elle fait fuir le porcelet lorsqu’elle mentionne que le fait de le regarder lui donne faim, ce pour quoi Marie la réprimande. Artoria prévient que d’autres sangliers démoniaques pourraient être rencontrés étant donné la taille de l’île.

Le lendemain, Artoria propose au groupe de construire un nouveau sentier pour améliorer l’efficacité de l’approvisionnement en matériaux. Elle n’est pas d’accord avec la proposition de Tamamo pour un chemin en bois, et propose un chemin en pavés à la place. Si le chemin pavé est construit, Artoria fait l’éloge des routes de Camelot tout en admettant que les routes de Rome sont également agréables. Elle pense que Néron Claudius et Gaius Julius Caesar feraient de même, bien qu’aucun ne puisse être meilleur que l’autre, indépendamment de la fierté nationale. Elle devient ensuite sombre lorsqu’elle affirme que le choc des patriotismes peut provoquer des situations pas faciles à résoudre. Décidant de retourner au camp, elle mentionne que les chemins de pierre lui rappellent les chevaliers rentrant chez eux sur leurs chevaux.

Plus tard, le groupe construit un aqueduc pour améliorer son efficacité à stocker l’eau. Si l’aqueduc en pierre demandé par Marie est construit, Artoria remarque qu’il a un design romain lorsque Mash le compare au Pont du Gard. Elle dit à Ritsuka qu’elle respecte les autres cultures, mais lui déconseille de privilégier une culture spécifique, car cela pourrait créer des frictions inutiles entre leurs serviteurs de cultures différentes. Lorsqu’elle pense que Ritsuka n’écoute pas ses conseils, elle se demande si elle ne devrait pas demander la construction d’un bâtiment britannique.

Ensuite, le groupe décide de construire un pont pour faciliter les déplacements de Ritsuka. Bien qu’elle admette que les ponts japonais sont magnifiques, Artoria pense qu’ils seraient fragiles et propose de construire un pont-levis avec une porte en pierre pour la défense.

Si le pont-levis est construit, Artoria se souvient qu’elle et son armée ont détruit de nombreux ponts pour repousser les ennemis de son royaume, pour ensuite les reconstruire. Elle est donc heureuse que le pont-levis élimine ce problème. Mais alors qu’elle admire la beauté du pont, Mordred le gratte avec Prydwen. En colère contre elle pour avoir rayé le pont et ne pas avoir admis sa faute, Artoria demande à Ritsuka la permission de libérer Excalibur, comparant Mordred à du bois flotté.

Après avoir fait un jardin, le groupe décide de construire un centre de loisirs. Affirmant que le sport peut avoir un impact positif sur l’esprit et le corps, Artoria propose de construire un terrain d’athlétisme étant donné son expérience dans le domaine du sport.

Si le terrain de sport est construit, elle joue un match de football à un contre trois contre Ritsuka, Mash et Cath Palug. Mash lui demande si elle a toujours aimé le football, ce à quoi Artoria répond que non. Elle pense qu’elle a dû s’entraîner quelque part auparavant, mais elle ne se souvient de rien d’autre. Puis, voyant Mordred faire rebondir un ballon contre un mur toute seule, elle la compare à un enfant qui s’entraîne seul en silence dans l’espoir d’entrer un jour dans la cour des grands. Un peu à contrecœur, elle autorise Mordred à rejoindre les équipes de Ritsuka, en lui disant de ne pas se retenir.

Plus tard, après avoir construit une tour pour surplomber l’île, le groupe décide d’agrandir sa cabane. Artoria accepte la demande de Marie de construire un château.

Si le château est construit, Artoria remarque que c’est un petit château mais un bon château. Elle est d’accord avec Marie sur le fait qu’un petit château peut renforcer les liens avec les gens. Elle appelle ensuite Ritsuka le roi, et elle-même et les autres, leurs chevaliers.

Si la résidence des samouraïs est construite, Artoria la trouve nostalgique et apaisante, et elle suggère de remplir le hangar de bric-à-brac cassé pour le rendre plus apaisant en référence à la résidence Emiya.

Le groupe décide ensuite de construire une statue, bien qu’Artoria n’en voie pas l’utilité. Cependant, alors qu’ils se préparent à la construire, un sanglier démoniaque géant apparaît. Le sanglier démoniaque géant se retire, pour revenir une fois que le vaisseau de secours est presque terminé malgré ses blessures. Alors que le groupe se prépare à le combattre pour protéger les porcelets, Artoria se demande comment elle peut être un roi si elle ne se bat pas pour le peuple. Cependant, l’endurance du sanglier démoniaque géant s’avère être énorme, et il charge le navire pour le détruire. Le groupe parvient à atteindre le navire grâce aux porcelets sangliers qui le protègent. Après avoir vaincu le sanglier démoniaque géant, le groupe et les hommes montent à bord du navire et prennent la mer, avec une abondante nourriture fournie personnellement par Artoria.

Summer Event: Chaldea Heat Odyssey

Le groupe finit par toucher terre sur un terrain vague et désolé. Artoria est déprimée par le manque total de nourriture, mais elle s’inquiète davantage de voir Ritsuka mourir de malnutrition. Le groupe entend alors un appel à l’aide, qui, à leur grande surprise, provient d’un porcelet sanglier. Ils vainquent le serviteur de l’ombre qui poursuit le porcelet, se révélant être un sanglier démoniaque déguisé. Le porcelet appelle le groupe des déesses et leur demande de sauver ce monde.

Le porcelet mène le groupe aux ruines de la ville, où ils rencontrent le chef des porcelets sangliers. Ayant entendu parler de leur situation, le chef remercie le groupe d’avoir sauvé son petit-fils. Il leur dit que les bâtiments appartenaient à une civilisation avancée construite par les porcelets. Malheureusement, elle a pris fin lorsque les sangliers démoniaques et les serviteurs de l’ombre sont arrivés il y a cinquante ans. Le chef raconte une légende dans son clan à propos de neuf déesses appelées les Neuf Sœurs qui ont donné la civilisation aux porcelets. Comme on dit qu’ils prennent des formes humaines, le petit-fils du chef a supposé que le groupe était les déesses. En échange de l’aide des porcelets, le groupe accepte de réaménager l’île. Lorsque la description du chef d’une dixième déesse qui mange des porcelets de sanglier correspond à celle de Tamamo, Artoria tente de la réconforter en lui disant que le fait qu’elle soit invoquée comme Servante est la preuve qu’elle a changé ses habitudes. Elle appelle ensuite Tamamo sa camarade, peu importe le nombre de porcelets qu’elle a pu manger, tout en se demandant si les porcelets de sanglier étaient délicieux.

Alors que le groupe commence à reconstruire la civilisation du porcelet sanglier, Artoria aide à la construction d’un restaurant. Bien que préoccupée par la suggestion du porcelet de hamburger, de bol de bœuf ou de kebab, elle se demande d’où viendra la viande.

Plus tard, lorsque Mordred se joint au groupe de recherche de Scáthach pour aller surfer sur la côte, Artoria lui dit qu’elle va doubler sa charge de travail. Finalement, elle et les autres apprennent de l’équipe de recherche qu’ils sont sur l’île comme avant, 2000 ans plus tard. Le groupe réalise qu’ils sont les Neuf Sœurs. Ils décident de ne pas quitter l’île par bateau à nouveau car Scáthach fait remarquer qu’un autre millier d’années pourrait s’écouler sur l’île, et que les porcelets sangliers pourraient avoir disparu. Elles décident également qu’elles doivent découvrir pourquoi l’espace-temps de l’île est déformé alors qu’elles continuent à réaménager l’île et à prendre contact avec Chaldea. Ils rencontrent également Cú Chulainn, qui est récemment revenu après avoir été jeté par-dessus bord du navire.

Plus tard, ils apprennent que Beowulf est sur l’île en tant qu’ennemi. Artoria traite Mordred de voyou quand elle traite Beowulf de voyou.

Plus tard, Marie l’invite au concert du porcelet. Elle accepte volontiers, mais elle sera en retard car son immeuble est encore en construction. Elle trouve mignon de voir à quel point les porcelets sont nerveux à l’idée de se produire devant une foule.

Le groupe construit ensuite un pont. Si le pont rouge est construit, Artoria et Cú Chulainn le trouveront familier.

Après la reconstruction d’autres bâtiments, le chef parle au groupe d’un Caster qui a donné de l’électricité aux porcelets il y a cent ans. Artoria et Mordred rejoignent Ritsuka, Mash et Scáthach pour chercher la grotte où le Caster dort.

Pendant qu’ils cherchent, Artoria se demande si le Caster a pu survivre pendant plus d’un siècle. Scáthach répond que le temps déformé de l’île a probablement aidé le Caster à survivre pendant un siècle. Le groupe s’approche alors de la grotte où dort le Caster, découvrant qu’elle est gardée par des sangliers démoniaques.

A l’intérieur de la grotte, ils rencontrent encore plus de sangliers démoniaques. Artoria défend la bonne nature de Mash contre les critiques de Mordred en comparant Mash à de l’eau pure et Mordred à un cocktail bon marché et chaotique. Elle se dispute ensuite avec Scáthach sur l’équilibre entre l’ordre et le chaos lorsqu’un sanglier démoniaque géant attaque. Après l’avoir tué, les deux hommes s’excusent mutuellement pour leur comportement antérieur. Le groupe rencontre ensuite un serviteur inconnu qu’il vainc. Il se révèle être Thomas Edison, qui vient de se réveiller de son cryo-sommeil. Artoria est séduite par son visage de lion. Edison demande le statut actuel de la civilisation des porcelets sangliers qu’il a aidé à créer. Scáthach lui dit qu’elle est actuellement en ruines, ce qui incite l’inventeur à sortir en courant pour vérifier si c’est vrai. En le suivant, le groupe apprend d’Edison qu’il a prédit le retour des Neuf Sœurs il y a cent ans et qu’ils auraient besoin de son aide pour s’échapper de l’île. Mais Artoria doute qu’il s’agisse d’Edison car son visage actuel ne correspond pas à l’image qu’elle a vue de lui. Décidant de vérifier par elle-même, elle tire douloureusement sur le visage d’Edison. Le groupe retourne ensuite en ville avec Edison et apprend qu’il a besoin du Saint Graal pour construire un dispositif d’évasion pour contacter Chaldea.

Artoria se rend ensuite avec Ritsuka et Mash dans une grotte que les porcelets ont trouvée. A l’intérieur, elle réalise que c’est la même grotte qu’elle a visitée avec Ritsuka, Mash, Marie, Anne et Mary il y a 2 000 ans. En se souvenant, elle et Anne détruisent un glaçon qui a failli tomber sur Marie alors qu’elle réfléchissait au chemin à prendre. Le groupe se sépare alors, Artoria et Anne décidant de voir qui peut atteindre la fin de l’un ou l’autre chemin. Alors qu’Anne et Marie s’entraident dans l’autre chemin, Artoria admire leur travail d’équipe comme de véritables partenaires. Elle déclare que les chevaliers de la Table Ronde étaient en effet des camarades de confiance, mais ils étaient des chevaliers et elle leur roi. Quand Ritsuka lui demande si elle veut un partenaire, Artoria répond qu’elle observe ce qu’elle n’a pas, disant qu’un roi ne désire pas de partenaire. Elle se demande alors si, dans un autre temps et un autre monde, elle avait quelqu’un qui se battait à ses côtés comme le ferait un partenaire. Elle réalise alors que Ritsuka pourrait devenir son partenaire, avec qui elle pourrait construire une relation de confiance. Après avoir réconforté Mash en lui disant qu’ils sont tous des partenaires, Artoria et les autres atteignent la fin du chemin. Là, sa nature compétitive la pousse à se déclarer victorieuse de sa compétition avec Anne, car la pointe de son arme est entrée en premier dans la zone. Le groupe force ensuite deux sangliers démoniaques à battre en retraite.

Dans le présent, le groupe rencontre ces mêmes sangliers démoniaques déguisés en Anne et Marie séparément. Contrariée que les sangliers démoniaques aient copié les pirates en raison de leur nombre, même s’ils ne sont qu’un seul Serviteur au lieu d’elle qui est plus forte, Artoria les combat avec les autres. Après avoir tué les sangliers démoniaques, elle est heureuse que Ritsuka comprenne qu’elle est la meilleure Servante.

Après que le groupe ait construit une attraction touristique. Ensuite, les porcelets sangliers demandent la construction d’une machine automatisée pour pouvoir rester paresseux, ce qu’Artoria et Kiyohime critiquent tous les deux.

Si l’usine robotisée est construite, Artoria dit que la paresse des porcelets lui donne mal à la tête. Si le dispositif d’exaucement des souhaits est construit, elle envisage de le détruire mais se ravise en réalisant que les porcelets ne l’utiliseront probablement que pour renforcer leur paresse.

Finalement, Scáthach pense que les sangliers démoniaques possèdent le Graal car ils sont apparus en grand nombre sur l’île il y a cinquante ans. Ne sachant pas où se trouve la tanière des sangliers démoniaques, elle dit aux autres de s’attendre à une grande armée. Après quelques échanges, le groupe se dirige vers la tanière des sangliers démoniaques.

En approchant de leur destination, le groupe trouve un grand nombre de sangliers démoniaques gardant la grotte comme Scáthach l’avait supposé. Ils réalisent que le Graal doit être à l’intérieur de la grotte, mais les sangliers démoniaques sont plus nombreux qu’eux. Suivant le plan de Mordred, les autres franchissent la ligne ennemie et la tiennent à distance pour que Ritsuka, Mash, Scáthach et Edison puissent entrer dans la grotte.

Une fois le dispositif d’évasion construit, Artoria apprend que son vieil ennemi, Twrch Trwyth, est à l’origine de la crise de l’île et s’en veut. Scáthach lui dit que ce n’est pas sa faute, tandis que les porcelets lui disent qu’ils peuvent partager la faute, ce qui ne la rassure pas vraiment.

Le lendemain, alors que le groupe se prépare à partir, Artoria implore le chef des porcelets sangliers de construire un pays durable et pacifique. Puis, en quittant l’île, le groupe est contacté par Romani, qui révèle qu’ils ne sont partis qu’une heure et retourne en Chaldée.

Interlude

A Reason to Fight est son premier interlude. Elle demande à visiter Fuyuki, et est horrifiée par la destruction causée par la manifestation de la Singularité. Cependant, des monstres attaquent le groupe alors qu’elle et Romani Archaman expliquent les différents aspects des Esprits Héroïques à Mash Kyrielight. Par la suite, Artoria parle des circonstances de sa naissance, et de son passé de Roi Arthur. Elle poursuit en disant que, bien que sa vie soit pleine d’erreurs et d’échecs, elle en est finalement satisfaite. Artoria admet alors qu’elle a blessé beaucoup de gens et qu’elle n’a pas su en reconnaître beaucoup, mais elle est fière d’avoir protégé ce qui lui était cher jusqu’à la fin. Après avoir tué d’autres monstres, Artoria révèle qu’elle est devenue roi pour se battre et protéger l’avenir comme Ritsuka Fujimaru le fait maintenant, un avenir que tout le monde souhaite et désire. Elle poursuit en disant que même si elle n’est pas sûre d’avoir fait du bon travail, elle a quand même fait de son mieux. Mash lui demande si elle regrette la façon dont sa vie s’est terminée, Artoria répond qu’elle en est frustrée mais qu’elle n’a aucun regret. Elle admet que sa bataille n’était pas la bonne solution pour tout, mais elle est certaine que ce n’était pas une erreur.

Awakening the Holy Sword est son deuxième interlude. En visite dans une zone déserte de la Singularité Septem, Artoria invoque plusieurs monstres à l’aide d’un grimoire d’élimination que lui a donné Vinci, afin d’améliorer la force de Ritsuka pour renforcer son Noble Phantasme. Après plusieurs combats, elle déclare qu’elle est fière de Ritsuka, et dit qu’elle a l’impression que cela s’est déjà produit auparavant. Elle se demande alors si elle rencontrera à nouveau quelqu’un comme Ritsuka, un Maître digne de son respect et de son affection, qui se montre à la hauteur malgré sa propre inexpérience.

Fate/Labyrinth

Saber apparaît initialement en tant que serviteur de Manaka au cours de la sous-catégorie Holy Grail. Ensemble, ils vainquent de nombreux adversaires ainsi que les boss de chacun des niveaux du labyrinthe de Caubac Alcatraz.

Après avoir formé un groupe avec Archer, Assassin et Caster, ils tombent sur un bain où Manaka et Caster en profitent pour la tripoter alors qu’ils se baignent. Enfin, arrivant à la fin du 3ème niveau, Saber aide le groupe à vaincre le boss du 3ème niveau, un golem dragon. Cependant, une fois le dragon battu, Saber est choqué de voir Manaka se transformer en Norma Goodfellow (parce que Manaka a été ramenée à sa réalité par le serviteur de classe Bête) à l’entrée du 4ème étage. Cependant, avant que Saber puisse poser des questions à Norma, cette dernière s’active et tombe dans un piège qui se referme automatiquement sur elle. Bien que Saber soit capable de voir où se trouve Norma grâce à une image mentale que Norma lui a transmise en raison de son contrat avec Manaka/Norma.

Malgré quelques désaccords initiaux avec les autres serviteurs au sujet de Manaka, Saber et le reste du groupe décident de poursuivre leur chemin et finissent par trouver la pièce dans laquelle Norma est tombée. Pendant la promenade, Caster postule que le contrat de Saber avec Manaka s’estompe. Dans la salle de cristal, Saber et les deux autres serviteurs rencontrent un golem dragon à deux têtes. Après un long combat, ils parviennent à le vaincre grâce à l’utilisation du Noble Phantasme de Saber. Mais, cela se fait au prix de l’utilisation par Saber de la dernière partie de son énergie magique, prouvant ainsi la théorie de Caster. Avant de s’éteindre et après avoir fait ses adieux, Saber donne aux 3 autres Serviteurs un bracelet code mystique qu’elle avait trouvé, et leur dit de le donner à Norma/Manaka.
Serviteur Capsule

Capsule Servant

Saber fait plusieurs apparitions dans Capsule Servant. Il y a six Saber jouables dans Capsaba Servants, l’un est connu comme le Saber Bleu régulier tandis que les autres sont Saber Alter, Zero Saber, Hungry Saber (はらぺこセイバー, Hara Peko Seibā ?), Saber Lion et King Saber. Dans le mode histoire, elle apparaît sous le nom de Maître Artoria.

Elle apparaît également sous le nom de Galactica Saber, un serviteur super rare spécialement dessiné par Takeuchi Takashi. Leysritt dit à Shirou qu’en collectionnant toutes les éditions de Saber des tirages de Servant à durée limitée, il y a apparemment une chance rare de dessiner Galactica Saber Final Edition. Gilgamesh a ce serviteur en sa possession dans la fin de Shirou dans Celebloomers ending. Gilgamesh a dépensé l’intégralité de son trésor pour collectionner de nombreux serviteurs super-rare. Il le serre dans ses bras chaque soir en s’endormant.

Chibichuki !

Saber et de nombreux personnages de Type-Moon ont été transportés à l’école Katatsuki (型月学園, Katatsuki gakuen ?) par Nasu Kinoko. Son épée Excalibur a été changée en Harisen appelée Exacali-harisen (エクスカリハリセン, Ekusukariharisen ?). Elle fait partie du groupe Saber 4~8 (セイバー4~8, Seibā 4~8 ?).
Fate/EXTELLA

Fate/EXTELLA

Elle est un personnage jouable pour la guerre pour le Moon Cell et un choix disponible pour Hakuno Kishinami. Elle est un participant indépendant de la guerre qui a été convoqué par la Moon Cell elle-même pour agir comme une dissuasion pour les trois factions de Nero, Tamamo, et Altera. Il est de son devoir de veiller à ce que la guerre entre les trois factions ne dégénère pas au point de provoquer la destruction du SERAPH.

Dans son histoire parallèle The Other Stranger, Artoria vient d’être convoquée à SE.RA.PH. Elle se dit que ce serait une recréation presque parfaite de la Terre si la cellule lunaire ne lui avait pas expliqué auparavant. Son rôle n’est pas de se battre pour un souhait, mais d’agir comme un moyen de dissuasion pour les conflits récents. Elle trouve cela acceptable car elle est heureuse de se battre en tant que protectrice. Elle se dirige ensuite vers le champ de bataille, pensant que c’est le meilleur endroit pour commencer son enquête sur la cause de l’aberration de SE.RA.PH, Altera.

Plus tard, Artoria sent une bataille à proximité et s’y dirige dans l’espoir de trouver des informations sur Altera. Elle voit Cú Chulainn et Medusa se battre, et prévient qu’elle sera obligée d’intervenir s’ils ne s’arrêtent pas. Cependant, aucun d’entre eux ne l’écoute et l’attaque, ce qui l’amène à les vaincre tous les deux. Ensuite, elle est confrontée à Nero Claudius, qui ne comprend pas pourquoi elle a attaqué ses forces et celles de Tamamo-no-Mae. Artoria explique qu’elle n’est au service d’aucun camp et qu’elle ne cherche qu’à trouver la cause de la guerre. Elle réprimande ensuite Nero pour avoir utilisé les Programmes d’Attaque, car ce sont des armes dangereuses qui conduisent facilement à des aberrations. Elle le réprimande encore pour ne pas avoir pris en compte les I.A. qui pourraient être emportées dans les combats entre Serviteurs. Nero réalise que ses actions ont mis en danger ses citoyens, et remercie Artoria d’avoir sauvé son âme et son peuple. Artoria est heureuse que Nero puisse être raisonné, la trouvant sage et gentille, du moins selon les standards d’un empereur romain. Elle lui confie la protection de SE.RA.PH, puis lui demande si elle sait où se trouve Altera. Nero répond qu’elle n’a jamais entendu parler d’Altera, puis elle raconte à Artoria comment la guerre a commencé.

Arrivée dans une autre partie de SE.RA.PH, Artoria se demande comment Altera et les Forces de Destruction n’ont pas encore fait leur apparition. Le seul conflit pour le moment est entre Nero et Tamamo, qui possèdent tous deux les Regalia. Elle va demander à Tamamo où se trouve Altera et l’informer de la véritable menace qui pèse sur SE.RA.PH, même si elle n’en sait pas grand chose elle-même. Elle sent que Tamamo est un Anti-Héros, et s’apprête à la combattre lorsque celle-ci parle de manière maléfique. Tamamo dit à Artoria qu’elle a eu tort de venir seule. Elle déclare que sa tête sera exposée aux masses et que les parties de son corps seront exhibées sur ses terres en témoignage de sa colère. Artoria lui dit qu’elle est venue pour obtenir des informations sur Altera, mais décide de la combattre pour le bien de SE.RA.PH après avoir senti du mana sur elle. En réponse, Tamamo appelle Lu Bu à ses côtés, et Artoria commence à les combattre. Après les avoir vaincus, elle dit à Tamamo qu’elle a senti sa vraie nature pendant qu’ils se battaient, la félicitant d’avoir subtilement protégé son Maître même dans le feu de la bataille. Elle pense qu’elle n’est pas vraiment mauvaise et que SE.RA.PH est à l’abri d’elle tant que son Maître le veut. Tamamo lui dit de la tuer, mais la supplie de ne pas détruire la Regalia car son Maître est irréprochable. Artoria lui dit qu’elle n’a pas l’intention de faire du mal à quelqu’un qui ne sait pas ce qu’il fait et qu’elle ne lui fera pas de mal non plus. Elle décide d’épargner Tamamo, voyant qu’elle n’est pas la menace pour SE.RA.PH qu’elle s’est proclamée être.

Dans une autre partie de SE.RA.PH, Artoria se demande comment Altera par le jugement de la cellule lunaire est derrière la catastrophe de SE.RA.PH. Son intuition la met en garde contre le pouvoir d’Altera, mais sans crainte ni dégoût. Mais cette même intuition l’avertit d’une puissante présence proche qu’elle décrit comme haïssant et enviant le monde, et se moquant de tout progrès humain. Se demandant ce qui se cache derrière les aberrations de SE.RA.PH., elle poursuit sa recherche, les yeux et l’esprit ouverts. Elle finit par rencontrer Gilgamesh et Iskandar, qui ont été appelés par Archimède pour la tuer pour avoir interféré dans ses plans. Iskandar lui demande son nom, mais Gilgamesh lui dit de ne pas se donner la peine de le faire, car elle n’est pas comme les autres, surtout celle qui aime se battre. Elle les combat afin de les discipliner pour avoir trahi la Cellule de la Lune. Après les avoir vaincus, une narration de No Name révèle que ses actions ont empêché l’escalade du conflit entre Nero et Tamamo, et qu’elle a pu affaiblir les forces de l’Etoile Ombrale.

Plus tard, alors qu’elle mange dans un restaurant, elle annonce à Hakuno qu’Archimède, le cerveau derrière les aberrations, a été vaincu. Elle prévient cependant qu’elle pourrait revenir au moment où l’on s’y attend le moins. Elle révèle également qu’elle a parlé avec Altera, la croyant une femme pure et simple, sinon têtue. Elle demande à Hakuno de la traiter avec un esprit ouvert si leurs chemins se croisent à nouveau, disant qu’elle a besoin d’un compagnon à qui se confier. Puis, alors qu’elle admire la nourriture de sa deuxième portion, Artoria exprime qu’elle se sent bénie d’être venue à SE.RA.PH et que ses inquiétudes de son voyage sont maintenant dans un lointain passé.

Fate/EXTELLA LINK

Artoria est convoquée par Moon Cell pour servir à nouveau de moyen de dissuasion dans la guerre qui a de nouveau embrasé SE.RA.PH.

Alors qu’elle erre sur Mare Mellum, elle est confrontée à Gilles de Rais qui la prend pour Jeanne d’Arc. Elle tente de corriger son erreur en s’identifiant et en expliquant son rôle de Top Sevant. Gilles proclame que c’est la volonté de Karl der Große qui l’a amené à elle. Il déclare également qu’Artoria et Jeanne ont le même visage, à sa grande surprise. Il tente de la recruter dans le Nouveau Saint Empire, mais Nero Claudius arrive pour convaincre Artoria de rejoindre son camp. Artoria est surprise par l’invitation, mais elle est furieuse que cela soit dû au fait que son visage est similaire à celui de Néron. Furieuse que tout le monde la juge sur son visage, elle proclame que leurs jugements mesquins sont la raison pour laquelle SE.RA.PH. souffre à nouveau, puis elle attaque tout le monde. Alors que les serviteurs d’Hakuno parviennent à forcer Gilles à battre en retraite, ils sont à peine capables de faire bouger Artoria. Néanmoins, elle félicite Charlemagne pour son esprit de combat et s’excuse pour son comportement précédent. Elle lui donne ensuite un sac de particules bleues que Gilles a laissé tomber, estimant que cela vaut la peine d’être examiné. Charlemagne tente de l’inviter à leur côté, mais elle le rejette en disant qu’elle doit découvrir la vérité à sa façon.

Melty Blood: Type Lumina

Saber est en quelque sorte convoquée dans le monde de la série Tsukihime Remake sans avoir recours à un rituel d’invocation, bien que l’invocation de serviteurs soit censée être impossible dans les mondes Tsukihime. Elle commence à chercher des réponses à Souya.

Elle tombe d’abord sur Hisui et Kohaku qui enquêtent sur un fauteur de troubles dans la ville et pensent que Saber est leur cible. En voyant leur style de combat, Saber les prend pour des serviteurs de classe Assassin. Lors de sa rencontre avec Michael Roa Valdamjog, elle suppose que c’est pour l’arrêter qu’elle a été invoquée, et le bat pour sauver Souya de ses plans. Par la suite, elle rencontre Arcueid Brunestud qui se compare à Excalibur, une autre création de la mer intérieure de la planète, et les deux s’affrontent pour le plaisir.

Other appearances

Saber est la mascotte principale de TYPE-MOON. Elle apparaît avec ses différentes incarnations dans diverses illustrations promotionnelles.

  • Carnival Phantasm – Saber a un rôle important dans Carnival Phantasm en raison de son statut d’héroïne de Fate. Elle apparaît dans les segments parodiques de la Guerre du Saint Graal et dans ceux impliquant sa relation avec Shirou. Plusieurs blagues se concentrent sur sa personnalité gloutonne, et il y a également des segments comprenant Saber Alter et Saber Lion.
  • Lord El-Melloi II Case Files – Saber est mentionnée par Lord El-Melloi II lorsqu’il parle de la similitude entre Gray, un descendant d’une lignée apparentée à Saber qui a une apparence similaire, et son ancien parent. Elle est également mentionnée comme la personne qui a achevé Kayneth El-Melloi Archibald lors de la quatrième guerre du Graal.
  • Fate/Apocrypha – Les catalyseurs permettant de l’invoquer en tant que serviteur disparaissent entre la troisième guerre du Saint Graal et la grande guerre du Saint Graal en raison de l’introduction de nombreuses petites guerres sur un certain nombre d’années qui épuisent les catalyseurs disponibles. Dans l’adaptation de l’anime, Saber fait de petites apparitions dans des flashbacks liés à Mordred.
  • Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA – La carte de classe de Saber manifeste ses capacités lorsqu’elle est utilisée.
  • Fate/EXTRA / CCC – Saber est mentionné plusieurs fois par Archer et Gawain.
  • Fate/strange Fake – Elle est mentionnée par Francesca Prelati et True Caster. Lorsque True Caster mentionne qu’il est possible pour quelqu’un d’être invoqué en tant que Serviteur alors qu’il est encore vivant, Francesca se demande si Artoria Pendragon était l’une d’entre elles[44].
  • Menu du jour pour la famille Emiya – Saber est présent dans presque tous les épisodes car la résidence Emiya est l’endroit où Shirou cuisine le plus souvent.
  • Travaux non typiques – Saber apparaît également dans divers caméos et crossovers avec d’autres séries.

Capacités

Capacités

Artoria Pendragon est le légendaire roi des chevaliers, celui qui régnait sur les champs de bataille à l’âge des légendes[3][45][46]. Dans la vie, elle commandait les chevaliers de la Table Ronde, les plus grands chevaliers ayant jamais vécu et les héros dont on parlera plus tard dans les légendes. S’ils étaient invoqués en tant que serviteurs, n’importe lequel d’entre eux pourrait se vanter d’une gloire et d’une force indiscutables[47], mais même parmi eux, Artoria est au sommet. 

Bien que Mordred soit un serviteur de première classe et qu’il possède une puissance digne de la classe des sabres, lorsqu’on les compare à celles de son père, les caractéristiques de Mordred sont globalement inférieures[48]. La différence entre les deux est telle que Gawain affirme qu’il peut normalement vaincre Mordred sans transpirer, même la nuit[49], alors qu’il est trois fois plus faible qu’en plein midi, état dans lequel il est considéré comme l’égal du roi Arthur par certains. 

[Bien que Lancelot soit réputé pour être le plus fort des chevaliers de la Table Ronde, principalement parce qu’il a vaincu Gawain après l’avoir combattu pendant plusieurs heures alors qu’il était sous l’emprise du soleil, jusqu’à le blesser à la tombée de la nuit[46],[50] il considérait comme un fait que le roi était invincible, et que la taille et l’apparence ne pouvaient rien y changer. [13] Bien qu’il affirme que Morgane le Fey, une puissante sorcière qui rivalisait avec Merlin[51], était un souverain doté d’un pouvoir immense car elle avait conservé le pouvoir surnaturel que l’on croyait disparu avec le roi Uther, il affirme qu’elle n’était encore qu’un petit caillou sur le chemin du roi[13].

En tant que Serviteur, Artoria est largement considéré comme l’Esprit Héroïque le plus fort de la classe Sabre,[31][52][53] celui qui est considéré comme le « plus exceptionnel » parmi les sept classes en raison de ses excellentes notes dans toutes les catégories.[54] Artoria ne faillit pas à cette réputation. Elle est laissée très sous-puissante pendant la majorité de la Cinquième Guerre du Graal en raison de l’aptitude extrêmement mauvaise de Shirou et de son incapacité à lui fournir de l’énergie magique en raison de l’obstruction de ses voies magiques[55][56] Elle n’est pas capable d’atteindre la puissance qu’elle avait de son vivant, on ne peut donc pas dire qu’elle ait les capacités du plus grand serviteur dans cet état. Elle est plus forte sous Kiritsugu, mais sa chance est diminuée car même lui n’a pas pu fournir suffisamment d’énergie magique, par conséquent, son statut a été affecté par le mode de vie du Maître. Bien qu’elle puisse à peine tenir tête à Héraclès en utilisant toute sa force lorsqu’elle est affaiblie[57], Rin, EMIYA, Médée et Illya considéraient que si elle était à pleine puissance, elle serait le serviteur le plus fort de la Cinquième Guerre du Graal, et que seul Héraclès serait capable de l’égaler[58]. [58] Ce n’est qu’après avoir vu Gilgamesh vaincre Héraclès si facilement que Rin considère que Saber, une fois sa véritable puissance libérée, pourrait être plus faible que lui [59] Cependant, ces estimations ont été faites sans l’avoir encore vue dans cet état. Après être devenue la servante de Rin, elle est devenue quelque chose de différent de ce qu’elle était auparavant, et Shirou, Rin, et même EMIYA ont tous été laissés sans voix et fascinés devant ses tourbillons d’énergie magique et son armure qui ne peut jamais être endommagée[52] En fait, juste la voir debout dans cet état sans bouger un seul doigt est suffisant pour faire croire à Shirou qu’il semble y avoir une fin à sa puissance écrasante et qu’elle ne perdrait pas même contre Berserker[52], même en croyant que l’Air Invisible était son seul Noble Phantasme. [L’esprit héroïque de l’épée qui se tenait devant eux était si puissant qu’il ne pouvait être que le plus fort des serviteurs[52] Cependant, Shirou prétendit plus tard que Saber ne ferait pas le poids face à Gilgamesh, ce à quoi elle répondit que bien qu’il soit certainement un ennemi puissant, elle ne perdrait pas facilement contre lui si elle se défendait. Rin a également dit à Shirou qu’il semblait avoir une très haute opinion de Gilgamesh. En réponse, Shirou a dit que même s’il était sûr que Saber était plus fort que Gilgamesh, il la vaincrait grâce à la  » guerre elle-même  » et au grand avantage qu’elle lui procure sur les autres Esprits héroïques. Cependant, Shirou a affirmé cela sans avoir encore appris l’existence de son véritable Noble Phantasme. Même en tenant compte du fait que ses attributs ne sont pas aptes à le combattre, Saber pense qu’il a une chance de battre Gilgamesh avec son épée sacrée avant qu’il ne puisse utiliser son propre Noble Phantasme.[60] Artoria est également renforcée par Médée mais ne le montre pas car elle est neutralisée par le Sort de Commandement.[58]

Contrairement à d’autres esprits héroïques qui peuvent s’adapter à plusieurs classes, Artoria affirme qu’elle n’est adaptée qu’à la classe Sabre[55]. Cependant, elle pourrait avoir la capacité de se qualifier pour la classe Caster, mais  » la magecraft n’est pas la voie du Roi  » et elle n’a pas la patience d’apprendre la magecraft[61]. Lorsque Shirou Kotomine a confirmé que Lancer et Rider of Red possédaient tous deux la force nécessaire pour s’opposer à Vlad III, même dans son pays, Mordred a envisagé la possibilité que son père soit l’un des serviteurs dont il parlait. Cela indique non seulement que Mordred croit qu’Artoria pourrait être invoquée dans l’une de ces deux classes, mais que même si elle n’est pas invoquée dans sa classe principale, Artoria serait toujours « absurdement surpuissante », probablement grâce à sa propre renommée ou à un pouvoir qui dépasse même cette renommée. [En fait, si Artoria était invoquée en Europe occidentale, elle recevrait une augmentation générale de puissance similaire à celle d’autres Esprits Héroïques européens comme Héraclès ou Cú Chulainn, et elle afficherait une augmentation de puissance beaucoup plus forte en Angleterre[62] En tant que telle, tant qu’elle se trouve dans son pays d’origine, elle a probablement la plus grande renommée de toutes, à la hauteur d’Héraclès en Grèce ou de Vlad III en Roumanie[47].

Magic Core

En tant que personnage, la progression mentale de Kaneki Ken est l’une des meilleures qualités de lui-même et du manga. Au début de l’histoire, Kaneki se rend compte que le monde est plein d’atrocités causées à la fois par les humains et les goules. Au départ, il reproche au monde de l’avoir transformé en goule.

Cependant, vers la fin de l’histoire, le raisonnement de Kaneki évolue jusqu’à ce qu’il se rende compte que chacun est le protagoniste de son propre voyage. Chacun vole et protège pour son propre bénéfice. Le monde n’est pas ce qui ne va pas, il est tout simplement comme ça. En fin de compte, s’il avait le choix, il choisirait de continuer à se battre comme il l’a toujours fait, quoi qu’il arrive.

Saber est née avec l’énergie magique d’un dragon, comme en témoigne le nom de  » Pendragon « , Uther ayant ordonné à Merlin d’accorder à son successeur le facteur du dragon (竜の因子, ryū no inshi ?)[1][23] Elle est la détentrice de l’élément du dragon rouge qui porte le sang et le pouvoir très magique d’un phantasme dans un corps humain, lui conférant un cœur et des Circuits magiques uniques qui transcendent ce qui peut être réalisé par les humains et les mages normaux. [Agravain affirme qu’Artoria n’est pas l’incarnation du dragon, mais plutôt que son cœur est un seul dragon[20]. Ainsi, les Circuits de Saber sont appelés un Noyau Magique, qui est fondamentalement différent de ceux d’un mage normal. Alors que le corps d’un mage peut être considéré comme une machine qui crée de l’énergie magique, le sien agit comme une usine qui crée de l’énergie magique. Il fonctionne comme un énorme noyau d’énergie magique avec une énorme capacité qui génère de l’énergie indépendamment de son corps simplement en respirant comme les dragons[23] La quantité d’énergie magique qu’il génère rivalise avec la chaleur du noyau de la Terre, et c’est grâce à sa propre puissance qu’Excalibur a été considérée comme l’épée sacrée la plus puissante[63]. [On dit d’Artoria qu’elle possède une énergie magique semblable à celle des dieux, et Agravain affirme donc que son pouvoir magique est d’un niveau supérieur à celui des autres chevaliers de la Table Ronde[20], ce qui permet d’envisager le cas où elle serait elle-même si dépourvue d’énergie qu’elle serait incapable d’y accéder sans une  » clé de départ  » appropriée pour faire circuler l’énergie supplémentaire. En raison des caractéristiques d’un Dragon, elle a du mal avec des existences telles que Siegfried,[1] qui est associé à des contes d’élimination de Dragons et des armes avec un attribut anti-dragon comme Arondight.

En tant que servante de Shirou Emiya, la faute dans son invocation a fait que la ligne normale entre le serviteur et le maître n’est pas connectée, donc elle ne peut pas reconstituer l’énergie magique normalement sous lui. Elle est essentiellement limitée à la quantité avec laquelle elle a été invoquée, environ 1250 unités d’énergie magique, ce qui la place dans une mauvaise situation. Cela l’aiderait même s’il n’était capable de fournir qu’une petite quantité, mais elle n’en reçoit aucune en raison de l’absence d’un lien spirituel normal. Elle utilise l’énergie de dix mages d’âge moyen en l’espace de son premier jour. Elle devrait utiliser une faible quantité pour toutes les batailles suivantes, dix unités en supposant qu’il n’y ait pas de dégâts, ce qui limiterait également l’utilisation de son Noble Phantasme[55].

Elle peut réduire la quantité consommée en consommant régulièrement de la nourriture, en dormant autant que possible et en se désarmant, car elle ne peut pas prendre une forme spirituelle pour réduire la charge de son maître comme les autres serviteurs.[55][64] Elle peut régénérer huit unités d’énergie magique tout en subsistant sur six unités en étant oisive pendant la journée, ce qui lui permet d’économiser deux unités pour les combats ultérieurs. Cette quantité est inefficace, car les premiers combats contre Lancer et Berserker lui ont coûté deux cent cinquante unités pour se protéger et restaurer son armure brisée. Les seuls moyens de lui fournir de l’énergie seraient de la forcer à se nourrir d’âmes humaines avec un sort de commandement, ou d’utiliser d’autres moyens que le chemin inactif connecté spirituellement pour lui fournir de l’énergie magique.

Shirou se rend au cœur de son réacteur sous une forme spirituelle inconsciente et rencontre un dragon qui prend forme dans l’inconscience de Saber. Shirou le qualifie de « vraie nature » absurde qui convient au meilleur serviteur ». Il l’attaque pour obtenir l’énergie de départ nécessaire, et une fois réactivé, il montre sa nature comme un circuit prismatique puisqu’il brille de toutes les couleurs de l’arc-en-ciel et brûle d’un feu doré lorsque sa circulation redémarre[65].

Combat

L’un des plus grands exploits d’Artoria est de vaincre un Dragon. Lorsqu’Artoria et ses troupes ont affronté l’Usurpateur Vortigern, elle seule a été capable de voir sa véritable puissance. En un instant, avant que les autres ne puissent réagir, Vortigern a libéré sa véritable forme de dragon qui a obscurci le ciel malgré le fait que ce soit le milieu du jour, et a vaporisé les troupes d’élite et les personnes indemnes d’une seule attaque. Seul Artoria a pu réagir à temps, venant rapidement au secours de Gawain et le protégeant de l’attaque de Vortigern. Cependant, en tant que dévoreur d’épées sacrées, il n’a pas seulement dévoré toute la lumière de l’épée de Gawain, le privant ainsi de sa puissance de combat, mais il a également réduit la lueur de la propre épée sacrée d’Artoria à celle d’un faible feu de joie, permettant à ses ténèbres de s’épaissir. En fait, Vortigern était un monstre que même les Chevaliers de la Table Ronde n’auraient pu imaginer, manifestant la volonté et l’avatar de toute l’île de Grande-Bretagne. Contre un tel ennemi, tout ce que Gawain pouvait penser était de prier dans l’obscurité. Cependant, aussi faible soit-elle, l’épée du Roi ne s’éteignit pas. Au contraire, elle a continué à briller comme un abri dans la tempête, lui permettant de s’élancer pour engager le dragon par lui-même. Bien que Gawain ait conseillé au Roi de battre en retraite, Artoria a rajeuni son esprit affaibli avec son faible sourire froid. Après l’avoir affronté tous les deux pendant plusieurs heures, ils parvinrent à restreindre les mouvements du dragon en enfonçant leurs épées sacrées dans ses mains, le privant ainsi d’une partie de sa liberté. C’est alors qu’Artoria a utilisé une lance brillante pour percer le cœur du dragon crucifié qui a ensuite poussé son cri de mort et s’est réduit en poussière. Devant ce miracle, même le puissant Gauvain n’a pu que contempler le Roi, sans voix et avec admiration[66].

Elle est extrêmement habile à l’épée. Même sans arme et face à une attaque surprise de Taiga, réputée pour être une experte en kendo inégalée, Saber est capable de la désarmer facilement sans même prendre position. Elle prend en charge l’enseignement de Shirou, mais se concentre uniquement sur le fait de lui donner le plus d’expérience de combat possible car elle n’a pas d’aptitude à enseigner aux autres. Bien qu’elle soit très douée à l’épée, ce n’est pas là que réside sa véritable force, mais plutôt dans son énorme quantité d’énergie magique. Elle pense qu’aucun Serviteur ne peut la surpasser en combat rapproché et elle est certaine de pouvoir s’échapper du champ de bataille dans n’importe quelle situation désavantageuse.

Dans un combat entre Artoria et EMIYA, Artoria n’hésiterait pas à utiliser son Noble Phantasme sous quelque condition que ce soit. Archer, quant à lui, se battrait en utilisant une stratégie de victoire. Le point fort ne serait pas seulement leurs différents styles de combat, mais la différence entre leurs personnalités. Cependant, même avec Unlimited Blade Works, il est douteux qu’EMIYA puisse retenir Saber en combat singulier. Même un seul coup précis de sniper ou un seul coup de son épée sainte suffirait à déterminer l’issue de leur combat. Dans leur combat réel dans l’Ataraxie creuse, Archer a commencé par lui tirer dessus avec Hrunting à quatre kilomètres de distance. Bien que ses tirs puissent atteindre des vitesses de Mach 10, Saber les a déviés sans problème. Cependant, EMIYA peut tirer plusieurs fois de suite, en ajoutant à chaque fois plus d’énergie magique pour charger le tir. Le deuxième tir a un intervalle de charge de vingt secondes, et le temps augmente après qu’il y ait mis plus de puissance. Shirou estime qu’au cinquième tir, ses genoux céderaient, et que le sixième serait fatal. Bien qu’ils puissent se battre avec son Noble Phantasme, cela mettrait en danger les bâtiments environnants. Par conséquent, ils devraient combler l’écart entre eux dans l’intervalle qu’il lui faut pour charger son prochain tir. Le faire avec la quantité insuffisante de mana de Saber à ce moment-là devrait normalement être impossible, mais Shirou a pu la renforcer temporairement avec son dernier sort de commandement. Son énergie magique est suffisamment grande pour remplir même l’énorme circuit de Saber, permettant ainsi au légendaire Roi des Chevaliers de renaître[45]. Bien que le fait d’aller à l’encontre des sorts de commande réduise les capacités d’un Serviteur, leur efficacité augmente avec le consentement des deux parties, leur permettant de renforcer les actions du Serviteur et éventuellement de les soutenir et de les amplifier au-delà de ce qui est normalement possible. Cela rend possible le transport spatial, un art magique proche de la magie, et permet à Saber d’accomplir des exploits physiques normalement impossibles. Shirou lui ordonnant de voler la remplit d’énergie et lui permet de voler directement vers Archer au sommet d’un immeuble à quatre kilomètres de là. C’est le même principe que de sauter sur un immeuble vertical, mais avec beaucoup plus d’énergie. L’utilisation de toute l’énergie du sort de commande en une seule action lui permet d’augmenter la distance qu’elle peut sauter, réduisant effectivement la distance à zéro en un instant. Elle est capable d’égaler la vitesse du Hrunting, ce qui lui permet de tuer Archer à l’instant même où il atteint Shirou[45].

Bien que la classe Sabre soit réputée pour sa grande puissance offensive, Artoria est également très habile lorsqu’il s’agit de se mettre en défense. Comme le montre son combat contre Médusa, même si le pégase de Rider possède une protection divine dépassant même Artoria, que sa charge est comme un mur de château géant qui s’approche, et qu’Artoria était le serviteur de Shirou à ce moment-là, Artoria ne pense pas à la défaite même dans cette situation. Elle décide simplement d’attendre que Médusa utilise son Noble Phantasme, car peu importe sa force, il n’y a aucun problème si elle est seulement assez forte pour détruire le bâtiment sur lequel ils se battaient. Saber n’a eu qu’à se mettre en défense, subir l’attaque, puis découper la Méduse sans défense. La raison pour laquelle Artoria a fini par utiliser son propre Noble Phantasme pour détruire Médusa et Bellérophon est qu’elle a réalisé que Shirou était là, et qu’il ne pourrait pas survivre à l’attaque de Médusa[68] Dans son combat contre Gilgamesh dans Fate route, Gilgamesh a chargé des centaines d’épées comme des balles, la prévenant que si elle se débrouillait bien, elle ne serait poignardée que dans ses membres. Avec un seul ordre, la pluie d’épées a commencé, chacune d’entre elles ayant une puissance fatale et se déplaçant à la vitesse des dieux. Bien que chacune d’entre elles provenait d’une direction différente, Saber était capable de bloquer, repousser, esquiver et tordre son corps au dernier moment pour éviter d’être touchée. Ce n’est que lorsque Gigalmesh a fini par fermer sa fuite en plantant de multiples Noble Phantasmes dans le sol, qu’une pluie d’épées a réussi à poignarder son corps à plusieurs reprises. Bien que Saber ait réussi à éviter une blessure mortelle même dans ce danger, Gilgamesh a sorti son épée favorite comme pour achever l’ennemi en fuite. Saber a survécu grâce à la compensation d’Enuma Elish par Excalibur [69].

Saber utilise une armure tissée par son énergie magique, qui peut être considérée comme faisant partie de son corps, et qui peut donc être utilisée pour le combat et rejetée pour les interactions normales. Il s’agit d’une armure lourde et dure, de couleur blanc argenté et azur, comprenant des gantelets, des crevasses, un plastron et de longues houppes en forme de jupe qui agissent comme des défenses imprenables faites d’énergie magique qui domine les autres. Elle doit la retirer manuellement et elle ne s’estompe pas lorsqu’elle est inconsciente, ce qui permet à Rin de l’enlever comme une armure normale. Alors qu’elle porte normalement une tenue décontractée, retirer son armure pendant le combat lui laisse une robe bleue qu’elle porte en dessous. Fabriquée à partir de son énergie, elle est faible contre les capacités qui ciblent l’énergie magique comme Gae Dearg. Elle ne peut pas être endommagée de façon permanente, même si elle est tailladée, ébréchée ou brisée, car elle peut la réparer instantanément avec sa propre énergie. La formation, l’entretien et la réparation de l’armure lui coûtent très cher, et elle peut donc être amenée à renoncer à soigner son corps pour réparer l’armure. Entretenir son armure revient à entretenir son corps, aussi l’enlève-t-elle lorsque c’est possible pour préserver sa puissance décroissante. Le coût de cette opération en combat peut être mortel, mais elle peut aussi lui accorder une augmentation de puissance qui s’avère plus importante que le handicap de la perdre. Elle peut le détruire simplement en coupant l’énergie magique qui lui est fournie, le faisant disparaître dans la brume tandis qu’il se brise en poussière métallique. Elle peut le manipuler par le biais de la psychokinésie, ce qui lui permet de le transmettre aux objets de son choix, comme le Yamaha V-Max.

Elle possède une puissante capacité de guérison due à une magie de régénération qui soigne automatiquement ses blessures[70]. Elle a besoin de sa propre énergie pour guérir ses blessures[55], aussi compte-t-elle sur le soutien de son Maître si possible. Bien qu’elle soit grande, la première blessure de Berserker guérit en une heure, mais la blessure de Gae Bolg ne guérit que de l’extérieur et ne se complète pas avant la mort de Lancer en raison de sa malédiction.

En tant que serviteur capable de défier la physique normale, elle est capable de courir directement en haut d’un immeuble. Elle ne peut pas voler dans le ciel, mais elle peut donner des coups de pied répétés sur le bâtiment pour prendre de l’élan. Ce n’est pas différent d’une chute libre, sauf qu’elle s’élève jusqu’à ce qu’elle perde sa vitesse plutôt que de plonger vers le bas. Après avoir commencé, elle doit continuer jusqu’à ce qu’elle atteigne sa destination finale, le toit. Si elle devait prendre des coups pendant le processus, elle tomberait simplement au sol. Un tel combat lui est si étranger, car c’est la première fois qu’elle s’engage dans une bataille aérienne en tant que chevalier qui court sur le sol, que son inexpérience la met à égalité avec Rider, sur qui elle a normalement un grand avantage en combat rapproché. Elle ne peut être gênée par l’eau car son corps a reçu la bénédiction divine de la Dame du Lac. Le miracle de cette bénédiction lui permet d’avancer sans être découragée sur l’eau à la vitesse d’un sprint, qui gagne une dureté identique à celle du sol même si ses pieds éclaboussent la surface.

Si elle a acquis des connaissances sur les temps modernes grâce au Saint Graal, ses connaissances sur les autres Esprits héroïques lui viennent du Trône des Héros. Elle est capable de reconnaître des héros comme Cú Chulainn mais est incapable de connaître la légende derrière Gilles de Rais ou Jeanne d’Arc[71].

Compétences de classe

Résistance à la magie

Résistance à la magie (Rang A) : L’immense puissance magique du sang de dragon d’Artoria lui confère une très forte résistance à la magie, la plus élevée parmi les Serviteurs[1], surtout parce qu’elle a augmenté en magnitude lors de son invocation dans la classe Sabre[72]. Elle est capable de neutraliser complètement les grands sortilèges impliquant des réseaux magiques et des contrats instantanés[1] Quel que soit le type de grand sort, la magie de rang inférieur à A est annulée[2][3], même celle de l’Age des Dieux. En tant que telle, aucun mage moderne du plus haut niveau ne peut la blesser,[2] du moins directement.[1] Cependant, elle note que des mystères divins plus grands qu’elle, comme la Vraie Magie et les membres des Espèces Phantasmiques à Divinité, peuvent la submerger. Il est possible qu’elle ne fonctionne pas pleinement si elle est ciblée par des « Sorcelleries tueuses de dragons ». Dans l’histoire, Artoria a conservé sa Résistance Magique de A tout en ayant Shirou et Rin comme Maîtres, malgré les différences de puissance et de caractéristiques des deux. Par contre, lorsqu’elle a Sakura comme Maître, sa Résistance Magique a diminué à B à cause de Blackening[1]. Dans cet état, elle devient seulement capable d’annuler la magie de moins de trois vers, mais elle est encore capable de protéger contre les grandes sorcelleries et la magie rituelle avec peu de chance de l’endommager réellement[34].

Artoria est capable de résister à une action qui lui est imposée par un seul coup du sort de commandement. La résistance magique d’Artoria est d’un niveau extraordinaire, suffisant pour ébranler les fondements mêmes du Système des Serviteurs[1] Elle souffre de la compulsion et de la résistance qui s’affrontent intensément dans son corps à cause du commandement de Kiritsugu, mais elle est capable d’utiliser toute sa force pour y résister. Sous le commandement de Medea, elle est laissée dans un état sans libre arbitre et ses capacités sont réduites au point que Caster peut la torturer avec de la magie tant qu’elle refuse de la suivre. Caster pense qu’il finira par empiéter suffisamment sur son esprit pour la rendre loyale par la force en un jour. Elle ne peut pas supporter d’être utilisée deux fois en même temps, donc la force énorme des deux sceaux de commandement ravagera et écrasera la forme et la résistance de Saber pour qu’elle suive la deuxième commande sans pouvoir l’arrêter.

Elle ne peut pas être blessée directement par la magie, elle chargera donc sans crainte pour déterminer rapidement l’issue du combat d’un coup de couteau[1], ce qui est particulièrement vrai contre ceux de la classe Caster, lui donnant un avantage écrasant et peu de chances de victoire s’ils l’affrontent directement[72]. Elle n’est pas efficace contre le Livre de sorts de Prelati de Gilles de Rais car la résistance magique n’est activée que lorsque quelqu’un la cible pour utiliser la magie, et les créatures sont matérialisées et représentent une menace différente de la magie. Elle est capable de passer à travers les sorts de Rin alimentés par des joyaux, assez puissants pour blesser et tuer des serviteurs sans résistance magique, sans pause car ils disparaissent instantanément simplement en la touchant, et même la magie de l’Age des Dieux de Caster est inefficace sur elle au point que même Saber méprise ses capacités. Elle s’avère être un obstacle lors de la protection de Shirou dans « Missing Ariadine » après qu’il ait été pris par le transfert forcé de Caster parce qu’il n’a pas été affecté par elle. Elle est capable de l’affaiblir elle-même pour permettre à Shirou de tenter le Renforcement sur elle[73].

Équitation

Équitation (Rang B) : Comme les « chevaliers » sont des soldats qui maîtrisent la guerre à cheval, le rang de Saber en équitation est très élevé. Elle peut facilement monter des chars et des montures normales, mais elle est incapable de contrôler des pégases, des griffons, des dragons et d’autres membres de l’espèce fantasmatique classés comme bêtes magiques ou bêtes divines. Elle ne peut pas maîtriser ces êtres de haut niveau parce que sa classe n’est pas Cavalier, et parce qu’elle était un Roi à l’ère de l’Homme, elle n’a pas la chance d’avoir des « Légendes de l’Equitation des Espèces Phantasmiques ». Elle est capable de contrôler les machines modernes comme les motos et les automobiles de la même manière que les montures. La compétence d’Équitation est applicable car elles sont traitées comme des « montures modernes », mais il n’est pas clair si elle est applicable aux aéronefs. Bien que le rang soit B sous Shirou et Rin, il est élevé à A lorsque Kiritsugu est son maître[1].

Cette capacité lui permet de comprendre complètement le contrôle de tous les équipements montés, qu’ils soient connus ou non. Même si elle n’a jamais conduit une voiture, elle est capable de prendre des décisions rapides qui lui permettent de la contrôler facilement lors de sa première conduite. Même si elle ne connaît pas la fonction réelle d’un bouton, elle est capable de comprendre l’effet qu’il aura une fois pressé. Elle est confiante dans la perspective de piloter un avion de ligne ou toute autre monture en s’asseyant sur une selle, en saisissant une bride et en gérant le reste avec instinct. Elle n’a pas l’occasion de démontrer ses capacités de cavalière lors de la Cinquième Guerre du Saint Graal, mais les batailles auraient pu se dérouler différemment si on lui avait fourni une monture appropriée[1]. Elle conduit à la fois la Mercedes-Benz 300SL Coupé d’Irisviel et une Yamaha V-Max préparée par Kiritsugu pendant la Quatrième Guerre du Saint Graal.

Bien qu’elle conduise Irisviel dans sa Mercedes, celle-ci n’est pas adaptée aux combats avec d’autres serviteurs. Les véhicules à quatre roues, bien que contrôlables, sont trop contraignants avec le conducteur placé dans un siège tout en étant serré par des ceintures de sécurité. Elle n’est pas en mesure d’avoir une sensation naturelle du véhicule sans le conduire. Afin d’optimiser les compétences de Saber en matière d’équitation et les capacités renforcées d’un serviteur, un véhicule à deux roues est nécessaire. Il devient beaucoup plus facile à contrôler si le conducteur est capable de faire partie du véhicule lui-même pour lui permettre de contrôler l’équilibre, l’exposer aux éléments extérieurs et lui permettre de ressentir la composition interne comme si c’était une extension de son propre corps physique. Bien que la dextérité d’un serviteur soit bien supérieure à celle de telles machines en termes d’accélération et de vitesse maximales, il peut se déplacer en maintenant sa vitesse tant qu’il a du carburant, ce qui lui évite de gaspiller de l’énergie dans une poursuite interminable.

Compétences personnelles

Rafale de mana

Rafale de mana (rang A) : Le style de combat et la force de Saber sont entièrement basés sur sa compétence Rafale de mana. Elle lui permet d’infuser et d’accumuler de l’énergie magique dans son arme et son corps, injectant momentanément un vecteur arbitraire qui lui permet d’augmenter ses capacités de façon exceptionnelle en libérant instantanément l’énergie magique pour se renforcer [1][2][3] En d’autres termes, c’est de la propulsion par jet avec du mana. Cet Esprit Héroïque l’applique dans les combats à l’épée pour la défense et le mouvement, démontrant une haute performance dans tous les aspects.[3] Elle utilise l’énergie magique pour ses techniques d’épée, la garde et le mouvement.[74] Exécuter un renforcement corporel à grande échelle par Mana Burst n’est possible qu’avec l’immense pouvoir magique d’Artoria. Au rang A, même un bâton peut devenir une arme de grande puissance,[1] cependant, les armes normales sans forte protection divine comme Caliburn ne pourront pas supporter l’attaque alimentée par l’énergie magique et seront détruites d’un seul coup.[3][74] Sa puissance est directement liée à son énergie disponible, elle ne peut donc pas se battre à pleine puissance alors qu’elle est affaiblie en tant que servante de Shirou à cause de son inaptitude en tant que Maître. Cependant, même dans cet état, elle peut tirer un rayon de la pointe de son épée avec une puissance équivalente à une attaque de rang A, comme le montre son combat contre Héraclès, où elle a réussi à prendre une de ses vies. [75] Avec assez d’énergie pour utiliser toutes ses capacités sans avoir à se restreindre, elle serait capable d’augmenter la puissance de ses attaques avec cette compétence, au point que chacune d’entre elles ressemblerait à un Phantasme Noble, comme on l’a vu dans le combat de Saber Alter contre Héraclès où elle l’a tué plusieurs fois. 76] Elle peut également obtenir une augmentation de puissance et de vitesse six fois supérieure à l’énergie utilisée par son armure si elle en convertit le coût en rafale de mana.

Bien qu’Artoria soit physiquement fragile, en renforçant la capacité de son corps dans une large mesure en utilisant l’énergie magique, elle a été capable de combattre de front des monstres tels que Berserker même si elle était affaiblie en tant que servante de Shirou.[1] Le simple fait de frapper l’arme de l’ennemi fait que l’énergie la pénètre et remplit la zone de lumière. Elle peut la projeter autour d’elle pour faire exploser les liens comme les Horreurs, les déchirant en lambeaux de chair et les dispersant en un instant. Elle utilise Mana Burst pour compenser son manque de force lorsqu’elle manie Excalibur à une main après avoir été blessée par Gae Buidhe, mais cela draine beaucoup plus d’énergie et elle ne peut toujours pas utiliser la force qui ne peut être délivrée qu’à deux mains. Elle peut facilement ajuster sa force au niveau d’épéiste de Shirou tout en l’entraînant, et elle peut facilement l’augmenter à mesure qu’il s’améliore.

Instinct

Instinct (Rang A) : Artoria possède la capacité de toujours identifier instantanément « le meilleur plan d’action personnel » pendant le combat.[1][2][3] Il s’agit d’une capacité innée, contrairement à quelque chose que l’on peut acquérir par un travail acharné comme l’Œil de l’esprit (Vrai). Comme elle a été renforcée d’un degré par la spécialité de la classe Sabre,[77] il s’agit essentiellement d’un sixième sens dans le domaine de la prédiction de l’avenir.[1][2][3] Comme cette compétence permet de prédire la trajectoire, il est possible d’éviter les attaques d’armes à feu,[1] et avec l’écoute du son de l’air coupé, on peut dire qu’elle a une protection contre toutes les armes à projectiles. Grâce à cette capacité, il est également possible d’annuler les pénalités infligées par les interférences visuelles et auditives dans une certaine mesure[1][2][3] En tant que Saber Alter, cette compétence est d’un rang inférieur à la normale, car elle néglige son environnement afin de se concentrer sur la suppression de sa folie[34] Bien que ses instincts soient émoussés dans cet état, elle est toujours capable de bloquer l’attaque simultanée de quatre lames. Bien qu’aucun héros ne puisse sortir indemne après avoir été piégé entre des Noble Phantasmes pénétrant l’acier, Saber Alter les a bloqués comme si de rien n’était grâce à ses Instincts dignes d’un dieu[78].

Bien qu’elle ne puisse pas réellement suivre les frappes confuses du Serpent de Kuzuki, elle est capable de les esquiver uniquement grâce à son Instinct car les attaques surprises sont inefficaces contre elle. Même si elle n’a pas de logique ou de preuve solide, elle peut s’en servir pour se guider, comme par exemple en lui permettant de dire que provoquer Lancelot était une erreur fatale. Elle l’alerte du danger possible d’un ennemi, comme par exemple en sentant une menace de la part de Gilles de Rais bien qu’il soit un mage et en sentant la présence de Berserker simplement par son intention meurtrière. Son alarme instinctive est déclenchée par le degré de confiance anormal de Caster, même si ses fragiles monstres tentaculaires ont été tués, et elle est capable de comprendre avec une extrême précision la nature de la menace que représente le F-15 de Berserker. Bien qu’elle pense qu’Assassin est inoffensif, ses instincts lui disent qu’il a un moyen de s’emparer d’une certaine mort même sans phantasme noble, et ils lui disent de ne pas le sous-estimer pour avoir abandonné sa position élevée parce que ses mots l’avertissant de la létalité de Tsubame Gaeshi sont vrais. Si sa capacité à discerner des techniques comme la technique ultime de Cú Chulainn, le Gáe Bolg, témoigne de son habileté, son instinct exceptionnel lui est également d’un grand secours[1] : il lui permet de se retourner et de sauter en arrière de toute sa force, comme si elle savait que cela allait arriver. Elle est capable de sentir l’arrivée possible de certaines « opportunités divines » de victoire si elle gère certaines conditions. Contre Tsubame Gaeshi, elle est capable de voir un petit angle mort créé par l’épée pliée après l’avoir expérimenté une fois auparavant. Bien que cela lui permette de le voir, seule sa détermination à le suivre et à foncer sur l’Assassin sans savoir si cela fonctionnera lui permet de vaincre la compétence.

Bien qu’elle puisse théoriquement surpasser la pensée pour un talent naturel dans les décisions de combat et qu’elle l’ait maintenue en vie au fil des ans après avoir été aiguisée par de nombreuses batailles, ce n’est pas une capacité infaillible. Diarmuid est capable de la tromper avec un stratagème utilisant ses Noble Phantasmes, la laissant incapable de prédire sa gaffe, et bien qu’elle soit capable d’esquiver de nombreuses frappes de Kuzuki par pur instinct, cela finit par lui faire défaut. Alors qu’elle est capable de choisir le meilleur choix et de le suivre normalement, elle n’est même pas capable de sentir une chance de victoire contre Gilgamesh. C’est comme si la probabilité de victoire était si faible et que les chances de retour étaient à peu près nulles.

Charisme

Charisme (rang B) : Artoria possède un Charisme de rang B, un talent rare assez élevé pour être le roi d’un pays.[1][2][3] Bien qu’Artoria ait régné en tant que roi d’Angleterre, même sa forte influence était encore insuffisante pour construire un vaste empire couvrant le monde, donc son rang n’est pas plus élevé.[1] Néanmoins, Artoria possède la capacité innée de commander une armée. [1][2][3][4] Le moral des forces militaires qu’elle commande est extrêmement élevé,[1] et au combat, leurs capacités s’améliorent grâce à cette compétence.[3][4] Même si elle et Diarmuid n’ont combattu qu’une seule fois, elle a pu graver toutes ses techniques secrètes dans sa mémoire après avoir combattu au péril de leur vie. Ils sont capables de se comprendre sans explication, ce qui a permis à Lancer de comprendre ses compétences et ses intentions pour mettre en place un plan improvisé qui nécessitait une synchronisation complète entre eux. Elle n’est certainement pas une servante qui excelle dans la recherche de l’ennemi, et il est plus probable qu’elle soit trouvée par des ennemis alors qu’elle se promène.


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